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  Rigid Bodys Kontaktflächen verpassen ??

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Leitfaden für die Materialauswahl im Spritzguss, ein Fachartikel
Autor Thema:  Rigid Bodys Kontaktflächen verpassen ?? (1139 mal gelesen)
simler
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Student

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Beiträge: 5
Registriert: 24.08.2008

erstellt am: 27. Feb. 2009 12:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

ICh will mit dem Befehl BOUNDARY-PRESCRIBED-MOTION-RIGID einen Körper Weggesteurt gegen eine Wand fahren. Jetz muss ich Kontaktflähen auf dem Starkörper erstellen geht dass???

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Dominik.Mueller
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Berechnungsingenieur Crash / Safety


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Beiträge: 864
Registriert: 17.03.2005

ABAQUS, Radioss, LS-Dyna
Hyperworks, ANSA
Animator, Metapost

erstellt am: 27. Feb. 2009 12:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für simler 10 Unities + Antwort hilfreich

 
Zitat:
Original erstellt von simler:
ICh will mit dem Befehl BOUNDARY-PRESCRIBED-MOTION-RIGID einen Körper Weggesteurt gegen eine Wand fahren. Jetz muss ich Kontaktflähen auf dem Starkörper erstellen geht dass???

Natürlich kannst du einen Kontakt zwischen dem Rigid body und einem deformierbaren Counterpart erzeugen.
Warum sollte es nicht funktionieren?

------------------
Viele Grüße

Dominik

[Diese Nachricht wurde von Dominik.Mueller am 27. Feb. 2009 editiert.]

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Sandman78
Mitglied
Dipl.-Ing. Maschinenbau


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Beiträge: 142
Registriert: 16.07.2007

erstellt am: 28. Feb. 2009 12:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für simler 10 Unities + Antwort hilfreich

Das einfachste wäre wohl dem rigid-body und dem zielkörper an den kontaktflächen null-schalen zu verpassen und diese dann mit geeignetem Kontakt zu versehen.

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simler
Mitglied
Student

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Beiträge: 5
Registriert: 24.08.2008

erstellt am: 28. Feb. 2009 13:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Wo ran kann es liegen, dass ein rigid body gelösch wird . Also es kommt die Ausgabe von LS Dyna: Warning the inertia tensor of rigid body is too small .... the rigid body is deleted.

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