| | |
 | Deine FEM Schulung mit ANSYS , ein Kurs (bis zu 100% förderbar mit Bildungsgutschein)
|
|
Autor
|
Thema: Rigid Bodys Kontaktflächen verpassen ?? (1214 mal gelesen)
|
simler Mitglied Student
 Beiträge: 5 Registriert: 24.08.2008
|
erstellt am: 27. Feb. 2009 12:15 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
|
Dominik.Mueller Mitglied Berechnungsingenieur Crash / Safety
  
 Beiträge: 864 Registriert: 17.03.2005 ABAQUS, Radioss, LS-Dyna Hyperworks, ANSA Animator, Metapost
|
erstellt am: 27. Feb. 2009 12:22 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für simler
Zitat: Original erstellt von simler: ICh will mit dem Befehl BOUNDARY-PRESCRIBED-MOTION-RIGID einen Körper Weggesteurt gegen eine Wand fahren. Jetz muss ich Kontaktflähen auf dem Starkörper erstellen geht dass???
Natürlich kannst du einen Kontakt zwischen dem Rigid body und einem deformierbaren Counterpart erzeugen. Warum sollte es nicht funktionieren? ------------------ Viele Grüße Dominik [Diese Nachricht wurde von Dominik.Mueller am 27. Feb. 2009 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Sandman78 Mitglied Dipl.-Ing. Maschinenbau
 
 Beiträge: 142 Registriert: 16.07.2007
|
erstellt am: 28. Feb. 2009 12:58 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für simler
|

| | Praktikant*in Passive Sicherheit - Insassensimulation / Rückhaltesystemanalyse | Life is always about becoming? Im Leben geht es darum, sich auf eine Reise zu begeben, um die beste Version unseres zukünftigen Selbst zu werden. Während wir Neues entdecken, stellen wir uns Herausforderungen, meistern sie und wachsen über uns hinaus.
Bewerben Sie sich bei Mercedes-Benz und finden Sie den Aufgabenbereich, in dem Sie Ihre Talente individuell entfalten können. Dabei werden Sie von visionären Kolleginnen und Kollegen unterstützt, die Ihren Pioniergeist teilen.... | | Anzeige ansehen | Praktikum |
|
simler Mitglied Student
 Beiträge: 5 Registriert: 24.08.2008
|
erstellt am: 28. Feb. 2009 13:49 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
|