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Autor Thema:  Kinematics Editor (1380 mal gelesen)
diplomant2
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Beiträge: 1
Registriert: 25.11.2009

erstellt am: 25. Nov. 2009 12:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Servus,

ich wollte mit dem Kinematics Editor translatorische oder rotatorische Achsen definieren. Leider ist es mir noch nicht einmal gelungen Komponenten in den Editor zu bekommen.

Mein Vorgehen war wie folgt: ich habe mir ein neues Part modelliert und dieses in den Graphic Viewer gezogen. Anschließend habe ich diesen selektiert und den Kinematics Editor geöffnet. Leider ist nun aber kein Block dieser Komponente in dem Editor.

Ich gehe einfach davon aus das ich etwas grundlegendes falsch mache. Wäre nett wenn mir einer weiterhelfen kann, am besten wie das Vorgehen ist.

Vielen Dank vorab
diplomant2

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