Hallo Enterprise Dynamics

!
Erstmal danke für deine Antwort. Und hier die Gründe, die bisher gegen die ED-interne Animation sprachen:
1. die Standardelemente sind meist nicht so doll
2. die Programmierung von 3D Objekten ist teilweise sehr schwierig, man stößt schnell an Grenzen
3. die Dokumentation ist wie generell in ED mehr schlecht als recht, d.h. höherer Arbeitsaufwand (Trial & Error)
Da 3ds Max ja schon auf Animation ausgelegt ist und die Dokus ziemlich gut sind, sind die Realisierungmöglichkeiten doch sehr groß und der dazugehörige Arbeitsaufwand eher gering im Vergleich zu ED.
Ein Bekannter hatte mir mal gezeigt, wie man Dosimis3 mit 3ds Max verknüpfen kann. Ich dachte/hoffte, dass das mit ED und ein paar Kniffen auch geht.
Beste Grüße
Jan
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