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Autor Thema:  Mouseover-Effekt (442 / mal gelesen)
mlslou
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Beiträge: 14
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erstellt am: 25. Jul. 2016 12:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

gibt es eine Möglichkeit einen Mouse-Over-Effekt in Plant Simulation zu programmieren?
Ich möchte ein Diagramm nicht per Kontrollkästchen mit Draufklicken, sondern über den Mouse-Over-Effekt anzeigen lassen.

Vielen Dank im Voraus und schönen Gruß! 

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nadin1223
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erstellt am: 25. Jul. 2016 18:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mlslou 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi mlslou,
Mouse-Over-Effekt habe ich noch nicht gesehen...vielleicht weiß einer mehr.
Um eine höhere usability zu erzielen kannst du "Selektiert" nutzen, um deine Methode auszulösen.
Der Nutzer muss halt nur einmal selektieren :-)

Grüße Nadin

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mlslou
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Beiträge: 14
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erstellt am: 26. Jul. 2016 12:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Nadin,

danke. Ich habe "Selektiert" bereits ausprobiert:

if Einzelstation.Selektiert then
Diagramm.aktiv;
end;

aber das funktioniert leider nicht. Nutze ich die Methode falsch?

Gruß,
mlslou

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nadin1223
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Ing.


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Beiträge: 938
Registriert: 29.03.2016

erstellt am: 26. Jul. 2016 18:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mlslou 10 Unities + Antwort hilfreich

das ist nur die halbe Arbeit eine Funktion festzulegen. Dein Attribut "Selektiert" muss auch wissen, dass es diese Methode aufrufen soll, wenn es seinen Zustand verändert.
EM bietet hierzu die unglaubliche Möglichkeit "Beobechter bearbeiten...". NUR wenn du einen Trigger auf einen überwachbaren Attribut legst und diesem Attribut sagst, dass die Methode ausgeführt werden soll, ist es vollständig.

Ist es der Sinn, dass der User mehrere Dialoge vereinfacht einschalten kann, allerdings diese nicht automatisch geschlossen werden, wenn die Bausteine nicht selektiert sind?

UND 

Zitat:
Diagramm.aktiv;
ist Attribut [boolean] und hat zwei Zustände (true/false), die du ÄNDERN willst!!! ALSO:
Code:
--Werte zuweisen
Diagramm.aktiv:= true;

Grüße Nadin

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mlslou
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Beiträge: 14
Registriert: 25.07.2016

erstellt am: 01. Aug. 2016 12:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke, hat funktioniert.

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