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Autor Thema:  Eigene Klassen erzeugen (862 mal gelesen)
Bibol
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Beiträge: 5
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erstellt am: 17. Aug. 2015 21:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

ich muss mE Klassenobjekte selbst erzeugen, da keine entsprechenden Bausteine vorhanden sind. Allerdings habe ich bisher keine Möglichkeit gefunden, eigene Klassen selbst zu erzeugen. Die vorhanden Objekte in der Klassenbib sind alle sehr speziell, so dass ableiten davon mir eher nicht sinnvoll erscheint. Ich habe auch die Hilfe durchsucht. Dortige Vorgehensweisen setzen immer vorhandene Objekte in der Klassenbib voraus.

Vielen Dank
Bibol

[Diese Nachricht wurde von Bibol am 31. Aug. 2015 editiert.]

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Bon Simul
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Beiträge: 1250
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Plant Simulation 10.1, 11 ff Professional

erstellt am: 18. Aug. 2015 23:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Bibol 10 Unities + Antwort hilfreich

Sie können nur eine vorhandene Klasse aus der Klassenbibliothek für eine neue Klasse verwenden.

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Bibol
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Beiträge: 5
Registriert: 17.08.2015

erstellt am: 19. Aug. 2015 12:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Vielen Dank für die Antwort!

Mein nächster Ansatz ist, das Object "Tabelle" zu vewenden und dort die benötigten Infos abzuspeichern.  Diese Tabellen dann über eine Methode füllen/abgreifen.

Viele Grüße
Bibol

[Diese Nachricht wurde von Bibol am 31. Aug. 2015 editiert.]

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Bon Simul
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Registriert: 08.08.2011

Plant Simulation 10.1, 11 ff Professional

erstellt am: 19. Aug. 2015 21:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Bibol 10 Unities + Antwort hilfreich

das klingt gut; die Methoden können Sie auch im Tabellenobjekt selbst definieren (Extras - benutzerdefinierte Attribute)

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