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Autor Thema:  Kommissionierung - Werker (Plant Sim) (1825 mal gelesen)
AndreasFranz
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erstellt am: 24. Jun. 2014 13:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

Wir haben folgendes Problem. Wir simulieren eine Pressstraße bei welcher zehn verschiedene Teile gepresst und anschließend montiert werden. Dazu sind von jedem Teile eine bestimmte Anzahl nötig.
Zwischen Presse und Montage ist ein Puffer für jedes Produktionsteil geschalten. Da die Teile sehr unterschiedlich im Puffer ankommen und dieser eine begrenzte Kapazität hat, ist der Puffer voll und die Montage kann nicht stattfinden, da andere Teile fehlen.

Wir haben jetzt versucht die Generierung der BEs pausieren zu lassen, wenn der Puffer eine bestimmte Anzahl an BEs erreicht hat. Leider funktioniert die Methode nicht richtig.

is
do
if .modelle.presswerk.Variantenlager2.Puffer_Stoßfänger.AnzahlBEs = 5
then .modelle.presswerk.Ausgangslager.Eingang_Stoßfänger.Pause := true;

--wenn im Puffer 5 BEs vorliegen, soll die dazugehörige Quelle pausieren, damit keine weiteren BEs generiert werden

waituntil .modelle.presswerk.Variantenlager2.Puffer_Stoßfänger = 1 prio 1;
.modelle.presswerk.Variantenlager2.Eingang_Stoßfänger.Pause := false;

--es soll so lange gewartet werden bis nur noch ein BE im Puffer vorhanden ist und die Quelle soll daraufhin wieder freigeschalten werden

end;

end;

Das Presswerk ist unser Netzwerk, in welchem das Variantenlager2 geschlaten ist und dort ist die Methode enthalten.

Wir hatten auch gedacht, dass eventuell eine init-Methode fehlt. Daher haben wir diese folgendermaßen formuliert.

is
do
.modelle.presswerk.Auftragseingang.Eingang_Stoßfänger.Pause = false;

--Damit die andere Methode funktioniert, soll angegeben werden, dass die Quelle nicht pausiert (ist das richtig?)

end;

Leider funktioniert diese auch nicht richtig. :-( Habt ihr irgendwelche Verbesserungsideen?


Vielen Dank für eure Hilfe!

[Diese Nachricht wurde von AndreasFranz am 03. Jul. 2014 editiert.]

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Bon Simul
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Plant Simulation 10.1, 11 ff Professional

erstellt am: 24. Jun. 2014 23:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AndreasFranz 10 Unities + Antwort hilfreich

Es gibt mindestens 4 Ansätze:

- Sie können den Werker verwenden oder ein Fahrzeug (letzendlich müssen Sie nur auf- und abladen und transportieren)

- Sie können mit einem statischem Weg-Netz arbeiten oder die Wege dynamisch erzeugen.

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AndreasFranz
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erstellt am: 29. Jun. 2014 09:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke Bon Simul,
wir haben nun einen Ansatz gewählt, bei dem die Aufträge mit einer Methode nach Attributen zu den verschiedenen Stationen umgelagert werden. Ziel ist es nun, sobald ein Werker anfängt einen Auftrag zu bearbeiten, dass er auch bei diesem bleibt und nicht wieder zum Werker-Pool zurückkehrt und ein anderer Werker diesen Auftrag ausführt. An der Umsetzung scheitert es leider noch. Habt ihr da Tipps mit welchen/welcher Methode/n, man einen Werker an ein BE fixieren kann, solange sich dieses BE noch im System befindet (nachdem das BE in der Senke verschwunden ist, soll der Werker wieder defixiert werden). Ich hab mir gedacht, dass ich hierfür die Produkt-id benötige. Wie greift man außerdem im Quellcode einer Methode auf einen Werker zu ?
Viele Dank schonmal für eure Hilfe 

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Bon Simul
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Simulant


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Beiträge: 1250
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Plant Simulation 10.1, 11 ff Professional

erstellt am: 30. Jun. 2014 09:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AndreasFranz 10 Unities + Antwort hilfreich

Suchen Sie einmal unter Chaku-Chaku, dazu gibt es auch ein Beispiel in der Beispielsammlung von Plant Simulation.

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AndreasFranz
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Student (Management Schence)

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erstellt am: 30. Jun. 2014 13:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hey Danke Bon Simul,
wir haben nun das mit dem Beispiel Werkerbegleitung gelöst  Danke für den Hinweis auf die Beispielmodelle!!
VG Andi

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