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Autor Thema:  Fördergut oder Förderhilfsmittel identifizieren (2984 mal gelesen)
zhang1jing4
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studentin


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Beiträge: 53
Registriert: 14.05.2013

Jing

erstellt am: 08. Jul. 2013 17:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich habe wieder eine Frage.
Wenn ich in eine Puffer Förderhilfsmittel und Fördergut habe, wenn kann ich es beurteilen, ob ein BE Fördergut oder Förderhilfsmittel ist?

Vielen Dank!

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fun2smile
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Beiträge: 15
Registriert: 01.03.2012

erstellt am: 09. Jul. 2013 07:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für zhang1jing4 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
du kannst dem Fördergut einen anderen Namen geben als dem Förderhilfsmittel. Dann kannst du sie am Namen unterscheiden, z.B. über
@.name

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zhang1jing4
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Beiträge: 53
Registriert: 14.05.2013

Jing

erstellt am: 09. Jul. 2013 11:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von fun2smile:
Hallo,
du kannst dem Fördergut einen anderen Namen geben als dem Förderhilfsmittel. Dann kannst du sie am Namen unterscheiden, z.B. über
@.name

Danke schön.
Vielleicht soll ich es genauer erklären.
Ich habe in einen Puffer Kanban und Teile. Auf Kanban lagern noch viele die selbe Teile.
Ich möchte es so machen, wenn ich nach Teile suche, dann gucke ich zuerst ob ich noch freie Teile habe. Falls ja, vernichte ich diese Teile. Falls nein, wird das Kanban ausgepackt. Das heißt, dass die Teile auf den Puffer umlagern und gleichzeitig das Kanban woanders schicken.
Gibt es eine Methode, mit der ich überprüfen kann, ob eine Teile in Puffer existiert?

Vielen Dank

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Bon Simul
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Simulant


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Beiträge: 1250
Registriert: 08.08.2011

Plant Simulation 10.1, 11 ff Professional

erstellt am: 09. Jul. 2013 12:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für zhang1jing4 10 Unities + Antwort hilfreich

Jedes Objekt in Plant Simulation hat eine interne "Kennung" (internalClassName). Diese Kennung ist für Fördergüter "Piece" und für Förderhilfsmittel "Goods".

Für das Vernichten eines Teiles können Sie eine Methode erstellen, der Sie den Puffer übergeben und die true zurückgibt, wenn das Vernichten erfolgreich war (oder false, wenn kein Teil mehr vorhanden ist).

z.B.

Code:

(puffer : object) :boolean
is
  i:integer;
do
  for i:=1 to puffer.anzahlBEs loop
    if puffer.be(i).internalClassName="Piece" then
      -- teil vernichten
      puffer.be(i).vernichten;
      return true;     
    end;
  next;
  -- kein Teil gefunden
  return false;

end;



[Diese Nachricht wurde von Bon Simul am 09. Jul. 2013 editiert.]

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zhang1jing4
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Beiträge: 53
Registriert: 14.05.2013

Jing

erstellt am: 09. Jul. 2013 14:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von Bon Simul:
Jedes Objekt in Plant Simulation hat eine interne "Kennung" (internalClassName). Diese Kennung ist für Fördergüter "Piece" und für Förderhilfsmittel "Goods".

Für das Vernichten eines Teiles können Sie eine Methode erstellen, der Sie den Puffer übergeben und die true zurückgibt, wenn das Vernichten erfolgreich war (oder false, wenn kein Teil mehr vorhanden ist).

z.B.

Code:

(puffer : object) :boolean
is
  i:integer;
do
  for i:=1 to puffer.anzahlBEs loop
    if puffer.be(i).internalClassName="Piece" then
      -- teil vernichten
      puffer.be(i).vernichten;
      return true;     
    end;
  next;
  -- kein Teil gefunden
  return false;

end;



[Diese Nachricht wurde von Bon Simul am 09. Jul. 2013 editiert.]



Prima!
Es hat super funktioniert!
Nochmal Vielen Dank!

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zhang1jing4
Mitglied
studentin


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Beiträge: 53
Registriert: 14.05.2013

Jing

erstellt am: 02. Aug. 2013 15:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke

[Diese Nachricht wurde von zhang1jing4 am 02. Aug. 2013 editiert.]

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