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Autor Thema:  Vor Ende einer Bearbeitung umlagern (684 mal gelesen)
EineFrage
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Beiträge: 11
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erstellt am: 13. Mai. 2013 17:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich habe eine Frage zur Möglichkeit des Umlagerns von BEs bevor eine Einzelstation die Bearbeitung abgeschlossen hat.
Detaillierter heißt das:
Eine Einzelstation (ES) bearbeitet ein BE. Ein Controller (Methode) bekommt nun die Anweisung ein bestimmtes BE priorisiert zu bearbeiten und versucht ES zu veranlassen das aktuell bearbeitete BE in ein Lager umzulagern und daran später weiter zu arbeiten.

ES.inhalt.umlagern(ES.nf) scheint das Problem nicht zu lösen, da die Station trotzdem bis zum Ende der angelegten Arbeitszeit weitermacht und erst dann umlagert. Gibt es hier eine elegante Lösung?

Vielen Dank für die Hilfe.

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EineFrage
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Beiträge: 11
Registriert: 09.04.2013

erstellt am: 13. Mai. 2013 17:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich nehme alles zurück und behaupte das Gegenteil. Das umlagern via @.umlagern funktioniert. Nur offensichtlich nicht ganz einwandfrei wenn dahinter ein nicht bereites PickAndPlace folgt. Dann scheint hier aus irgendeinem Grund die Eingangssteuerung wieder aufgerufen zu werden. Ich bin allerdings bisher unsicher warum.

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Bon Simul
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Simulant


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Beiträge: 1250
Registriert: 08.08.2011

Plant Simulation 10.1, 11 ff Professional

erstellt am: 13. Mai. 2013 17:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für EineFrage 10 Unities + Antwort hilfreich

Sie können auch
Code:

<be>.austrittIn(zeit);


versuchen.

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