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Autor Thema:  Werker und Dienste (1785 mal gelesen)
NecDrop
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Beiträge: 43
Registriert: 22.08.2012

Plant Simulation 10.1

erstellt am: 09. Okt. 2012 10:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

folgenden Situation:

Ein Förderhilfsmittel wird an Station "Start" mit mehreren BEs beladen. Wenn das Förderhilfsmittel voll ist, kommt ein Werker und trägt das Förderhilfsmittel zur "Entladestation". Dort wird das Förderhilfsmitteln entladen. Der Werker wartet durch den entsprechenden Dienst, bis das Förderhilfsmittel vollständig entladen ist und trägt es dann zum Start zurück.

Nun ist mein Problem, dass gleichzeitig andere Dienste, die der Werker erledige soll, auftreten. Der Werker wartet zwar, bis das Förderhilfsmittel leer ist und geht dann zum nächsten Dienst über. Er soll aber ZUERST das Förderhilfsmittel an den Start tragen UND DANN die anderen in der Zwischenzeit auftretenden Dienste erledigen.

Wie kann ich das realisieren? Kann ich noch ein "Werker waituntil ..." in die folgenden Methode einbauen? (Die Methode entlädt mein Förderhilfsmittel)


  is
  do
repeat
waituntil Senke.belegt=false prio 1;
@.Inhalt.umlagern(Senke);
until @.Inhalt=void;
Entladestation.BEZiel:=@.Start;

  end;

Ich verwendet Plant Simulation 9.

Viel Grüße
NecDrop

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Bon Simul
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Beiträge: 1250
Registriert: 08.08.2011

Plant Simulation 10.1, 11 ff Professional

erstellt am: 09. Okt. 2012 19:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für NecDrop 10 Unities + Antwort hilfreich

Prinzipiell ist das mit Prioritäten regelbar. Die Dienste für das Abladen und Wegtragen müssen eine höhere Priorität haben als die anderen Dienste. Die anderen Dienste müssen dazu noch unterbrechbar sein, dann können sich die Dienste mit der höheren Priorität "vordrängeln".

Das mit dem Werker und waituntil geht ab Version 10. Dort hat dann der Arbeitsplatz Eingangs- und Ausgangssteuerungen. Damit lässt sich dann auch ein etwas komplexeres Werkerverhalten abbilden.

Für ein Beispiel siehe hier:
http://www.bangsow.de/detail.php?id=466

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NecDrop
Mitglied
Student


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Beiträge: 43
Registriert: 22.08.2012

Plant Simulation 10.1

erstellt am: 10. Okt. 2012 01:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für den Tip! Mit dem Beispiel hab ich es hinbekommen.

Vielen Dank und eine gute Nacht  

[Diese Nachricht wurde von NecDrop am 10. Okt. 2012 editiert.]

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