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Autor Thema:  BE erstellen und parametrieren (1253 mal gelesen)
kobie
Mitglied


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Beiträge: 1
Registriert: 13.01.2012

erstellt am: 13. Jan. 2012 11:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

ich habe ein Anfängerproblem mit Plant Sim.

Ich erstelle mit SimTalk ein BE auf ein Einzelstation-Baustein

Code:
.BEs.Auftrag_RBG.erzeugen(Warte_RBG);

das BE hat vier benutzerdefinierte Eigenschaften (x1,x2,y1,y2) die im gleichen Zug mit Werten versehen werden müssen.

Meine bisherige Lösung mit

Code:
.BEs.Auftrag_RBG:1.x1 := ...

finde ich sehr aufwendig, weil ich den Index mitverfolgen muss und das wäre in meinem Programm umständlich.
Wie kann ich das geschickter lösen?

Vielen Dank im Voraus,
grüße kobie

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planty
Mitglied
Dipl.-Ing.


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Beiträge: 139
Registriert: 18.09.2006

erstellt am: 14. Jan. 2012 19:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kobie 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,

Erzeugen liefert das erzeugte BE zurück (siehe Hilfe).

Code:

be := .BEs.Auftrag_RBG.erzeugen(Warte_RBG);
be := ...

P.

------------------
Two hours of trial and error can save ten minutes of manual reading!

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