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Autor Thema:  Code für Ampel (2926 mal gelesen)
Flashmob
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erstellt am: 23. Nov. 2011 11:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leute.
Ich bin neu bei TM-Plant und stehe gerade vor der Aufgabe, eine Art Ampel zu erstellen.
Bis jetzt hatte ich leider nur einen kurzen Crashkurs was Plant angeht, deswegen kommen hier schon die ersten Probleme auf.
Ich hab mir eigentlich gedacht, dass sich das ganze über eine Einzelstation darstellen lässt, die eine Bearbeitungszeit von 0 hat und alle 4 Minuten auf eine Bearbeitungszeit von 40 Sekunden wechselt. Nun braucht man dafür ja eine Methode und ich bin leider ratlos, welche man da anwenden könnte.
Deswegen wäre ich wirklich dankbar für jede Hilfe. Sei es Code, oder Hinweise was ich schreiben könnte, oder vielleicht eine einfachere Methode für eine Ampel, die mir nicht eingefallen ist.

Danke schonmal 

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Bon Simul
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erstellt am: 23. Nov. 2011 14:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Flashmob 10 Unities + Antwort hilfreich

Flashmob
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erstellt am: 24. Nov. 2011 00:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hm, leider kann ich das mit meiner Plant version nicht öffnen.

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Bon Simul
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Plant Simulation 10.1, 11 ff Professional

erstellt am: 24. Nov. 2011 12:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Flashmob 10 Unities + Antwort hilfreich

welche Version?

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Flashmob
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erstellt am: 24. Nov. 2011 14:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

8.2 zur Zeit.

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Bautechnischer Konstrukteur (m/w/d)

In lockerer Arbeitsatmosphäre sammelst Du gemeinsam mit unserem 25-köpfigen Team Erfahrungen in anspruchsvollen Infrastrukturprojekten. Wir decken ein breites Spektrum an Planungs- und Entwicklungsleistungen ab. Dabei legen wir Wert auf flache Hierarchien, kurze Wege und die Nutzung innovativer Technik. Das Ingenieurbüro Funk ist Teil der IGS Ingenieure Weimar. Damit kannst Du zusätzlich auf ein großes Expertennetzwerk unterschiedlichster Fachbereiche deutschland- und weltweit zugreifen....

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Bon Simul
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Plant Simulation 10.1, 11 ff Professional

erstellt am: 24. Nov. 2011 15:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Flashmob 10 Unities + Antwort hilfreich

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