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Autor Thema:  rüstenfür (838 mal gelesen)
quappy
Mitglied


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Beiträge: 3
Registriert: 23.10.2011

erstellt am: 23. Okt. 2011 12:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
Ich habe im moment folgendes Problem und will alleine einfach nicht weiterkommen:

Zu simulieren ist eine eingeschwungene Anlage mit Varianten.
Prinzipiell ist das automatische Rüstverhalten optimal. Problem ist das aber beim ersten Durchlauf alle Einzelstationen gerüstet werden. Um dies zu unterbinden habe ich in einer Init-Methode versucht mit rüstenfür()(und rüstzeit=0) die Stationen im voraus auf das richtige BE zu rüsten, doch ohne erfolg.
Nach dem rüstenfür() wird die entsprechende Einzelstation mit einem orangen Punkt versehen (= "wartend auf exporter").
Ich schließe also, das das Problem wahrscheinlich der aktive Bearbeitungsimporter(einen Werker) der Station ist. Ich nirgends eine Möglichkeit den Importer für Bearbeitung aktiv zu haben, aber fürs Rüsten zu deaktivieren.

Gibt es eine Möglichkeit dies zu tun?
Die Einzige Idee die mir sonst bleibt, ist den Importer während der init-Methode komplett zu deaktivieren und nach dem Rüsten wieder zu aktivieren ?
Danke für Eure Hilfe !

Gruß

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Samson53
Mitglied
Nur noch selten simulierend


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Beiträge: 119
Registriert: 18.02.2010

Plant Simulation 11
Office 2013

erstellt am: 25. Okt. 2011 13:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für quappy 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich finde es ist eindeutig im Handbuch oder der Hilfe beschrieben, wie man Rüsten und bearbeiten getrennt behandelt.

------------------
Gruß
Samson

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quappy
Mitglied


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Beiträge: 3
Registriert: 23.10.2011

erstellt am: 28. Okt. 2011 12:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Das Hilft mir so garnicht weiter.

Im Handbuch finde ich beschrieben, wie ich über das häckchen an "gemeinsame Ressourcen" Bearbeitungsimporter von Rüstimporter trennen kann. Dann kann ich zwar getrennt einen Rüstimporter erstellen, aber diesen deaktivieren kann ich nicht ohne den Bearbeitungsimporter gleichzeitig auch zu deaktivieren. In meinem Fall will ich aber nunmal garkeinen Rüstimporter aktiv haben.

Gruß
quappy

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