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Autor Thema:  Befehl um gesamten Netzwerkinhalt zu löschen? (1673 mal gelesen)
emmbee
Mitglied


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Beiträge: 6
Registriert: 09.06.2010

erstellt am: 10. Nov. 2010 10:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

Ich beschäftige mich erst seit kurzem im Plantsimulation.
Gibt es einen Befehl mit dem man durch eine Methode alle Objekte in einem Netzwerk löschen?

Danke!

[Diese Nachricht wurde von emmbee am 10. Nov. 2010 editiert.]

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planty
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Dipl.-Ing.


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Beiträge: 139
Registriert: 18.09.2006

erstellt am: 10. Nov. 2010 10:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für emmbee 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,

Du kannst in einer Methode in einer Schleife über die netzwerk.anzahlObjekte iterieren und jedes netzwerk.objekt(index) löschen.

Gruß
P.

------------------
Two hours of trial and error can save ten minutes of manual reading!

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emmbee
Mitglied


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Beiträge: 6
Registriert: 09.06.2010

erstellt am: 11. Nov. 2010 11:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für die Antwort.
Es funktioniert auch schon fast.
Obwohl die Laufvariable noch nicht am Ende ist und noch Objekte im Netzwerk vorhanden sind bekomme ich immer die Fehlermeldung "Ein VOID kann keine methode vernichteObjekte empfangen".

Gibts Ideen hierzu?

Danke!

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Homer Simpson
Mitglied



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Beiträge: 345
Registriert: 14.09.2005

erstellt am: 11. Nov. 2010 14:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für emmbee 10 Unities + Antwort hilfreich

Man muss die Schleife entweder rückwärts durchlaufen:
for i := AnzahlObjekte downto 1 loop Objekt(i).vernichteObjekt; next;
oder, falls die vorwärts durchlaufen wird immer Objekt(1) löschen!
(Wenn 2 von 3 Objekten gelöscht wurden, hat das zuletzt übrigen Objekt die Nummer 1.)

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emmbee
Mitglied


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Beiträge: 6
Registriert: 09.06.2010

erstellt am: 12. Nov. 2010 08:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke, funktioniert jetzt.

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