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Autor Thema:  Ersatzteile erzeugen (1143 mal gelesen)
growsser
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erstellt am: 07. Jun. 2010 15:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leute,

ich hab eine kurze Frage (hoffe sie ist kurz). Ich möchte aus einer Exceltabelle (importiert in eine Plant Tabelle) BEs erzeugen. Infos in der Exceltabelle: 1. Fahrzeug mit BE1 bis BE8 beladen (geht das, dass man BEs direkt auf einem Fahrzeug erzeugt?), wobei BE1 verschiedene Eigenschaften hat, z.B. Restlebensdauer (sind benutzerdefinierte Attribute)????
kurz gesprochen soll plant auf mein jeweiliges fahrzeug die in der tabelle angegeben kisten drauf packen und deren benutzerdefinierten attribute erzeugen.

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growsser
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Beiträge: 15
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erstellt am: 07. Jun. 2010 16:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich bin derzeit bei einer Montagestation angelangt. Und einer Montageliste, könnte das funktionieren und wenn ja wie ungefähr???

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tsx
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Plant Simulation 10.0

erstellt am: 07. Jun. 2010 17:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für growsser 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo growsser,
die Methode für das Erzeugen von BEs auf einem Fahrzeug sieht ungefähr so aus:
Code:

is
    fahrzeug, obj : object;
do
    fahrzeug:=.bes.Fahrzeug.erzeugen(weg);
    for i:=1 to tabelle.ydim loop
          obj:=.bes.fördergut.erzeugen(fahrzeug);
          --weitere Anweisungen für das BE
    next;
end;

------------------
Grüße,
tsx 

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growsser
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Beiträge: 15
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erstellt am: 08. Jun. 2010 12:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

und wie kann ich dann direkt attribute zuweisen für die BEs auf den Fahrzeugen???

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tsx
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Registriert: 06.03.2010

Plant Simulation 10.0

erstellt am: 08. Jun. 2010 19:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für growsser 10 Unities + Antwort hilfreich

Am besten schaust du dir erstmal die Beispielmodelle und die Hilfe an. Ich bin mir sicher, dass du diesen Befehl innerhalb von 5 Minuten Suche selbst gefunden hättest 

Code:
obj.Attributname:=Zuweisung

------------------
Grüße,
tsx 

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