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Autor Thema:  Ideen gesucht ff (844 mal gelesen)
Samson53
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Nur noch selten simulierend


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Beiträge: 119
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Plant Simulation 11
Office 2013

erstellt am: 23. Mrz. 2010 11:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Stanz.JPG

 
Hallo,

ich habe jetzt tatsächlich ein konkretes Problem: Der Coil liegt auf dem Coilstuhl und hat das Attribut CoilWeight. Wenn jetzt ein Teil im Stanzprozess ist zieht es vom Coilweight sein Einsatzgewicht solange ab bis aus dem Rest kein ganzes Teil mehr zu stanzen ist. Dann wird das BE "Coil" entsorgt und ein neues aufgelegt, was Rüsten auslöst.
Der Stanzprozess soll dann warten, bis der Coil "finished"/"austrittbereit" ist. Obwohl der Stern in beobachtbar bei diesem Ereignis steht stoppt die Procedur und meldet "Ereignis nicht beobachtbar".
Kann man das anders machen? Ist das ein Bug, der gelöst ist? In welcher Version?

Samson

[Diese Nachricht wurde von Samson53 am 23. Mrz. 2010 editiert.]

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tsx
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Beiträge: 103
Registriert: 06.03.2010

erstellt am: 23. Mrz. 2010 19:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Samson53 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,

nach 5x Lesen hab ichs verstanden (glaub ich). Du willst also die Einzelstation "Stanzprozess" pausieren bis das Rüsten von SP2 abgeschlossen ist?

Sollte funktionieren mit:

Code:
waitunil SP2.ruestet=false prio 1;

In PS 9.0 ist austrittsbereit / finished nicht überwachbar.

------------------
Grüße,
tsx 

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Samson53
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Nur noch selten simulierend


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Beiträge: 119
Registriert: 18.02.2010

Plant Simulation 11
Office 2013

erstellt am: 24. Mrz. 2010 09:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo tsx,

jao, das war's. Aber es kommt noch dazu, dass die Coilstation auch mal gestört ein kann. Deswegen muss ich zusätzlich noch überwachen ob gestört. Ausserdem kann gerade Schichtpause sein, so dass sich der Zugriff auf die Coilstation wiederum verzögern kann. Eine Kaskade:

waituntil coilstation.ruestet = false Prio 1
waituntil coilstation.gestoert = false prio 1
waituntil Coilstation.pausiert = false prio 1
wollte ich mit waituntil Coilstation.Be.austrittbereit Prio 1
umgehen

Gib es ein Ereignis das überwachbar ist und den Zustand nicht gestört/pausiert/gerüstet anzeigt?

Gruß
Samson

------------------
Operative Hektik ersetzt geistige Windstille.

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tsx
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Beiträge: 103
Registriert: 06.03.2010

erstellt am: 24. Mrz. 2010 22:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Samson53 10 Unities + Antwort hilfreich

Mir ist keine Möglichkeit bekannt. Außerdem ist eine Kaskade auch der falsche Ansatz, am besten verbindest du das mit and.

Code:
waituntil coilstation.ruestet = false and coilstation.gestoert = false and coilstation.pausiert = false Prio 1

------------------
Grüße,
tsx 

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