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Autor Thema:  zweispuriger Weg und Fahrzeuge (2663 mal gelesen)
kite
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Plant Simulation 7.6

erstellt am: 15. Sep. 2009 11:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!

Ich bin ein ziemlicher Anfänger in Simualaion und Programmierung und muss jetzt in meiner Dipl.-Arbeit eine Simulation machen.

Ich arbeite mit Plant Simulation 7.6 und habe ein paar Fragen.

1) Können sich auf zweispurigen wegen Fahrzeuge entgegenkommen (habe das nirgendwo genfunden)

2) Wie modelliere ich, dass das Fahrzeug auf der einen Spur hin fährt und auf der anderen zurück?

Vielen Dank für eure Hilfe

Gruß Julia

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Homer Simpson
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erstellt am: 15. Sep. 2009 16:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kite 10 Unities + Antwort hilfreich

Ortogravieh: mangelhaft ... setzen ... 

In Version 7.6 ist der zweispurige Weg ziemlicher Mist. Ab Version 8.1 kann man dagegen Kanten beliebig zu einem zweispurigen Weg ziehen, d. h. also man kann einen einspurigen Weg als Wendeschleife einsetzen und die beiden Enden der Wendeschleife mit derselben Seite des zweispurigen Wegs verbinden. Dann fährt das Fahrzeug von Spur A auf die Wendeschleife und von dort auf Spur B.

In Version 7.6 braucht man dazu eine Methode. Beispielsweise kannst du auf der Registerkarte 'Steuerungen A' eine Ausgangssteuerung mit folgendem Quelltext eintragen:

Code:
is
do
    @.move(ZweispurigerWeg.B);
end;

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kite
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Plant Simulation 7.6

erstellt am: 16. Sep. 2009 12:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Vielen Dank!
Werde es so mal probieren.

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kite
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Plant Simulation 7.6

erstellt am: 18. Sep. 2009 13:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!
ich habe noch mal eine Frage:

Wie sage ich dem Fahrzeug, dass es bestimmte Wegabschnitte in einer bestimmten Reihenfolge fahren soll?
Wenn ich es mit @.umlagern(WegX)probiere wird das Fahrzeug (logischerweise)direkt auf den Weg umgelagert. es soll aber vorher noch einen anderen Wegabschnitt fahren. (verständlich???)

Vielen Dank
Gruß Julia

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Homer Simpson
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erstellt am: 18. Sep. 2009 17:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kite 10 Unities + Antwort hilfreich

Eventuell hilft dir die Methode setzeRoute weiter.

Wenn die automatische Zielfindung beim Fahrzeug eingeschalten ist, muss man sich meist aber gar nicht selbst darum kümmern. Das Fahrzeug findet dann ganz von alleine zum Ziel. In Version 9 kann man sogar eine Tabelle mit einer Liste von Zielen angeben, die nacheinander angefahren werden. Du solltest vielleicht mal deine Uni fragen, ob sie auf die neue Version umsteigen können. Beim zweispurigen Weg hat sich doch das eine oder andere verbessert.

[Diese Nachricht wurde von Homer Simpson am 18. Sep. 2009 editiert.]

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kite
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Plant Simulation 7.6

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Hey!

Vielen Dank für den Tipp, hat mir sehr weitergeholfen!

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kite
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Plant Simulation 7.6

erstellt am: 05. Okt. 2009 19:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!
ich noch mal.

Ich möchte gerne auf einem zweispurigen Weg ein Fahrzeug auf Spur A und eins auf Spur B erzeugen. Für Spur A ist das ja kein Problem (.BE.Pfad.erzeugen(Weg, Länge)). Aber wie bekomme ich ein Fahrzeug auf Spur B?

Vielen Dank für die Hilfe

Gruß Julia

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Homer Simpson
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erstellt am: 06. Okt. 2009 12:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kite 10 Unities + Antwort hilfreich

Zum Beispiel so:

.BEs.Fahrzeug.erzeugen(ZweispurigerWeg.B, 3);

Achtung: Anscheinend wird das Fahrzeug beim Einsetzen erstmal auf der falschen Spur gezeichnet. Es befindet sich aber korrekt auf der Spur B. Wenn man auf den zweispurigen Weg klickt, dann wird das Fahrzeug auch wieder richtig gezeichnet.

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kite
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erstellt am: 06. Okt. 2009 12:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Vielen Dank!!!
Funktioniert!

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