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Autor Thema:  Datentyp table (988 mal gelesen)
hOndo
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DvD


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Beiträge: 10
Registriert: 22.07.2008

PlantSim 8.1.6

erstellt am: 22. Jul. 2008 15:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo! Habe ein kleines Problem mit der Syntax. Möchte einem BE ein Attribut mit dem Datentyp 'table' mitgeben. Dieses Attribut soll mind. 3 weitere Attribute aufnehmen (sollte doch möglich sein!?). Nur wie schreibe ich das in Simple++?

@.createAttr( "Auftrag", "table" );

Und dann "hinter" Auftrag die Attribute Material(string), Lagerplatz(string), Menge(integer).

Für später könnte es noch wichtig werden, die Attribute anzusprechen. Frage auch hier, wie das in Simple++ umgesetzt wird.


Vielen Dank die Hilfe!


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LaBonita
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Dipl.-Math.


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Beiträge: 151
Registriert: 26.07.2007

eM-Plant 7.5 bis 8.1
VB
Java
C#

erstellt am: 22. Jul. 2008 19:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für hOndo 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo hOndo,

willkommen im Forum und gutes Gelingen mit einem schönen Spielzeug.

Wenn ich Dich richtig verstehe, dann möchtest Du - ähnlich zu einer Explorerstruktur Attribute miteinander verschachteln. Das ist soweit mir bekannt so einfach nicht möglich, da Objekte Attribute tragen können. Jetzt ist es natürlich kein Problem, in die Tabelle Zellen einzutragen, die als Zeilenindex die gewünschten Bezeichnungen tragen. Allerdings vermute ich, dass das nicht gewünscht ist. Alternativ kannst Du auch statt eines BEs ein FHM (Förderhilfsmittel) benutzen, dem Du ein BE (den Auftrag) aufpackst und der Auftrag hat dann wieder die gewünschten anderen Attribute. Dann kann das FHM ein Attribut Auftrag haben, das als Tabelle ausgeprägt ist und in einer Zelle den Verweis auf das BE enthält. Der Zugriff ist dann (angenommen der Link auf das BE steht in Zelle [1, 1]:
prozPlatz.Auftrag[1, 1].Material

So, dann mal noch viel Vergnügen und bis demnächst.

Gruß,
Ortrun

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hOndo
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DvD


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Beiträge: 10
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PlantSim 8.1.6

erstellt am: 07. Aug. 2008 10:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Unbenannt5.jpg

 
hallo Ortrun, danke für die netten worte! habe das problem erstmal vertagt, auch weil ich deine antwort nicht 100%ig nachvollziehen kann. bin einfach davon ausgegangen, dass man alles, was man über dialogboxen anpassen kann, auch per code realisieren kann. ich meine, über den reiter 'Benutzerdefinierte Attribute', button 'Bearbeiten', reiter 'Wert', button 'Öffnen' lässt sich ein attribut von typ table ja ohne weiteres füttern (s. anhang).

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pom
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Dipl.-Ing. (FH)


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Beiträge: 182
Registriert: 25.08.2006

erstellt am: 25. Aug. 2008 15:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für hOndo 10 Unities + Antwort hilfreich


Attribut-Tabelle-setzen.JPG

 
Hallo,

du hast das Problem vieleicht schon gelöst, aber für alle Fälle siehe Bild.

MFG
Patrick

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hOndo
Mitglied
DvD


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Beiträge: 10
Registriert: 22.07.2008

PlantSim 8.1.6

erstellt am: 09. Sep. 2008 15:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

So passts, Danke für deine, Patrick!

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