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Autor Thema:  Werte einer Tabelle abgleichen (340 mal gelesen)
littlelady
Mitglied



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Beiträge: 14
Registriert: 18.06.2008

erstellt am: 03. Jul. 2008 13:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

An einem Sensor soll überprüft werden, ob die komplette 2. Spalte =1 ist.
Wenn ja wird umgelagert auf platzpuffer, sonst auf Senke.

Hier der code:

(SensorID : integer)
is
local i:integer;
 
do
for i:= 1 to förderstrecke2.inhalt.position.yDim loop
if förderstrecke2.inhalt.position[2,i]=1
then förderstrecke2.inhalt.umlagern(platzPuffer)
else förderstrecke2.inhalt.umlagern(senke)
end;

next;

end;

aber ich bekomme jedesmal eine Fehlermeldung, außerdem wird auch schon umgelagert, wenn nur eine Zeile der Spalte =1 ist.
Kann mir vielleicht jemand helfen?
Bin sehr verzweifelt!!!!
Lieben Dank schonmal!

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der simulant
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Beiträge: 71
Registriert: 28.02.2007

-----------
der simulant

erstellt am: 03. Jul. 2008 14:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für littlelady 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo littlelady,

ich gehe davon aus, dass Du mit inhalt.position eine Tabelle ansprichst, die Deinem Part als benutzerdefiniertes Attribut angehängt ist.
Wenn diese Tabelle in ydim begrenzt sein sollte, kannst Du mit einem klein Trick Dir das zu Nutze machen. Bedingung ist aber auch, dass das Format der Spalte 2 integer ist.

Angenommen die Zeilenanzahl der Tabelle beträgt 12 dann:

if förderstrecke2.inhalt.position.sum ({2,1}..{2,*}) = 12
then
  förderstrecke2.inhalt.umlagern(platzPuffer)
else
  förderstrecke2.inhalt.umlagern(senke)
end;


Ich hoffe, dass ich Dein Problem richtig verstanden habe

Gruß

der simulant

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littlelady
Mitglied



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Beiträge: 14
Registriert: 18.06.2008

erstellt am: 03. Jul. 2008 21:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Jaaaaaaaa, super, vielen Dank!
Hervorragend!

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