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Autor Thema:  Demontagestation (352 mal gelesen)
femida45
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Beiträge: 71
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erstellt am: 20. Apr. 2008 09:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!

HILFE!!!

ich habe ein Problem mit der Simulation folgendes Verhaltens in Plant Simulation:
Ich habe 2 Schläuche verschiedene Länge, die jeweils zu kleinen Teilen verschiedenen Größen schzerschnieten werden müssen.  Diese Teile sollen zu anderen Stationen vom Werker getragen werden. Das kriege ich irgendwie nicht gebacken.
Mein Ansatz1: Demontagestation . Bei einer Schlauchart funktioniert es. Vom SchlauchA kann ich 200 TeileA erzeugen. Sobald ich SchlauchB zur Demontagestation schicke, produziert sie auch 200 TeileA aus SchlauchB. Wie kann ich das lösen? Ich habe schon an eine Einzelstation gedacht, die ich steuern soll, aber wie soll ich da anfangen.
BITTE hilft mir!!!

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paul jonas
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Beiträge: 4
Registriert: 15.04.2008

erstellt am: 20. Apr. 2008 12:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für femida45 10 Unities + Antwort hilfreich

Das sollte mit einer Methode für die Eingangssteuerung der Demontagestation funktionieren, die entsprechend dem Namen des BEs das zu erzeugende BE setzt:
Code:

is
do
  if @.Name = "SchlauchA" then
    ?.BEName := ".BEs.TeileA";
  else
    ?.BEName := ".BEs.TeileB";
  end;
end;

Paul

[Diese Nachricht wurde von paul jonas am 20. Apr. 2008 editiert.]

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femida45
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erstellt am: 21. Apr. 2008 06:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Paul!

Danke schön. Ich probiere gleich aus.

Nataliya.

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femida45
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Registriert: 20.04.2008

erstellt am: 21. Apr. 2008 07:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!

funktioniert leider nicht. Gibt Fehlermeldung über ungültigen pfad zu erzeugten BEs.

Jetzt habe ich eine Einzelstation genommen und probiere Sie zu steuern.

Nataliya

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paul jonas
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erstellt am: 21. Apr. 2008 15:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für femida45 10 Unities + Antwort hilfreich

Den Pfad musst du natürlich entsprechend deinem Klassenbaum anpassen. In meinem Test funktioniert es problemlos. Aber wenn du mit deiner Lösung zufrieden bist, ist ja alles in Ordnung.

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