Hallo!
Weiß jemand, wie ich Animationspunkt in einem Netzwerk im großen Stil wieder löschen kann?
Ich habe mir eine große Anzahl Animationspunkte in ein Netzwerk mittels einer Methode gesetzt. Jetzt muss ich einen Teil davon entweder verschieben oder löschen. Ich weiß aber nicht, wie ich auf einzelne AniPunkte zugreifen kann.
Problem:
Die Methode: verschiebeAniPunkte verlangt als Identifikation eine Nummer (Integer), meine Animationsnummern in dem Netzwerk heißen aber alle wie die darunter liegenden Einzelstationen, z.B. EZ1_1[1].Daraus lässt sich leider keine Integer-Zahl draus erstellen.
Die Methode holeAniPunkte schmeißt mir leider auch keine eindeutige Ident-Nr raus.
Hat vielleicht jemand eine zündende Idee?
Schöne Grüße Erwin
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