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Autor Thema:  Ereignisverwalter über Methode anhalten (1079 mal gelesen)
tuborg
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Beiträge: 11
Registriert: 15.05.2007

erstellt am: 03. Sep. 2007 17:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen.

Ich möchte gerne den Experimentmanager benutzen.
Dabei soll jeder Lauf individuell nach einer bestimmten Zeit beendet werden, ich muss also mit einer Methode den Ereignisverwalter anhalten bzw. den nächsten Lauf des Experimentmanagers starten.

Kann mir jemand sagen, welche Befehle ich dazu benötige? Ich finde irgendwie nichts in der Hilfe....

Vielen Dank
Tuborg

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LaBonita
Mitglied
Dipl.-Math.


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Beiträge: 151
Registriert: 26.07.2007

eM-Plant 7.5 bis 8.1
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C#

erstellt am: 03. Sep. 2007 18:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tuborg 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Tuborg,

zunächst mal startet der Experimentemanager nach dem Ende eines Laufes den nächsten automatisch, in dem er zunächst alle Daten zurücksetzt und dann mit den neuen Werten initialisiert (so habe ich das zumindest verstanden). Wenn also Deine Experimente alle dieselbe Länge haben sollen, setzt Du den Wert nicht im Experimentemanager sondern im Ereignisverwalter. Wenn jedes Experiment eine eigene Dauer haben soll, kannst Du eine Variable setze, der Du im Experimentemanger einen time Wert zuweist. Diese Zeit weist Du über eine init Methode dem Ereignisverwalter als Ende-Zeit zu

Code:
root.EventController.end := current.Zeitvariable;

Das sollte es dann schon gewesen sein.

Gruß,
Ortrun

[Diese Nachricht wurde von LaBonita am 03. Sep. 2007 editiert.]

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tuborg
Mitglied



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Beiträge: 11
Registriert: 15.05.2007

erstellt am: 04. Sep. 2007 09:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für die Antwort!

Ich habe das Problem jetzt auf folgende Weise gelöst:

Code:
Ereignisverwalter.Ende := Ereignisverwalter.absZeit - Ereignisverwalter.Datum + 60

Die Methode setzt also die Soll-Laufzeit des Ereignisverwalters auf 60 Sekunden in die Zukunft, d.h. 60 Sekunden nach dem Aufruf der Methode endet der Simulationslauf.

Der Experimentmanager erkennt das ganze auch erwartungsgemäß.
Wichtig ist nur, dass in der Init-Methode die Endzeit des Ereignisverwalters wieder auf einen großen Wert hochgesetzt wird.

Gruß
Tuborg

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