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Autor Thema:  umlagerwunsch erkennen (326 mal gelesen)
kleinUNDhilflos
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Beiträge: 71
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erstellt am: 20. Aug. 2007 16:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

gibt es eine möglichkeit in einem netzwerk den umlagerwunsch eines vorgängers zu erkennen?

eine ausgangssteuerung im vorgänger ist ungünstig da der vorgänger jedesmal modifieziert werden müste.

danke

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LaBonita
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Dipl.-Math.


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Beiträge: 151
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erstellt am: 20. Aug. 2007 16:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kleinUNDhilflos 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo kleinUNDhilflos,

zunächst einmal basiert PlantSimulation darauf, dass Ereignisse eintreten auf die reagiert wird. Diese Ereignisse können aber i.d.R. nur von dem Objekt "abgenommen" werden, in dem sie auftreten. Daher ist es schwierig von einem Objekt aus auf die Austritsbereitschaft des Vorgängers zu reagieren. Eine Möglichkeit ist sicherlich über einen zeitlichen Trigger immer wieder zu prüfen, ob der Vorgänger austrittsbereit ist - das führt aber evtl. zu zeitlichen Verzögerungen oder einem langsamen Modell, da der Check sehr oft ausgeführt werden muss.

Wenn Du Dein Problem etwas genauer beschreibst, läßt sich das vielleicht einfacher lösen. Alternativ kannst du aber auch eine  Ausgangssteuerung in Deinem Nachfolger definieren, die bei der Initialisierung immer dem Vorgänger als Ausgangssteuerung zugewiesen wird. Dann brauchst du Dich um die Konfiguration nicht immer selbst zu kümmern. Aber ich glaube so ganz ohne Ausgangssteuerung kommst Du da nicht drum rum, da das Ereignis halt von dem Vorgängerobjekt und nicht von dem Nachfolger ausgeht...

Mit mehr Infos kann ich Dir evtl. detailliertere Hinweise geben.

Gruß,
LaBonita

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kleinUNDhilflos
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Beiträge: 71
Registriert: 31.07.2007

erstellt am: 21. Aug. 2007 08:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

das ganze soll eine querschiebebühne (kleines stückchen rollenbahn auf schienen) werden die möglichst universal einsetzbar ist.

leider ist nicht immer eine rollenbahn davor/dahinter sonder evtl auch mal eine maschine für die es schon ein baustein gibt von daher kann ich leider nicht einfach sagen das ein kurzes stück rollenbahn immer dazugehört weil dann die maschine ja schon frei werden würde obwohl die querschiebebühne das teil noch nicht abgeholt hat.
momentan ist das einziege was mir einfällt halt der methodenaufruf in der ausgangssteuerung des vorgängers, was halt den nachteil hat das jede maschine angepasst werden muss...

naja mit "wait until" könnte man sicherlich auch was machen... dann zieh ich es aber lieber vor immer den vorgänger modifizieren zu müssen

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