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Autor Thema:  Dialog Schliessen (546 mal gelesen)
kleinUNDhilflos
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erstellt am: 17. Aug. 2007 13:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

gibt es eine moeglichkeit einen dialog aus seiner eigenen callback methode heraus zu schliessen ?

ich habe die ok abbrechen übernehmen knöpfe ausgeblenden und statdessen einen selbsterstellten knopf unten in der ecke. der auch wunderbar funktioniert nur leider schliesst der dialog nicht...

der dialog hat ja eine methode "schliesseDialog" aber leider tut sich gar nix... *kopfkratz*

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kleinUNDhilflos
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erstellt am: 17. Aug. 2007 14:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

habs:

self.~.schließen(true);

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LaBonita
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eM-Plant 7.5 bis 8.1
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erstellt am: 17. Aug. 2007 16:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kleinUNDhilflos 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo klienUNDhilflos,

der Ansatz ist völlig richtig. Dabei gehst Du von der Methode aus, die gerade ausgefährt wird und navigierst zu dem Element, das diese Methode enthält, was ja das Dialog-Objekt ist. Alternativ kannst du natürlich auch das Dialog-Objekt direkt ansprechen und dieses dann schliessen. Wenn Du also in Deinem Netzwerk einen Dialog mit dem namen "Dialog" hast (sehr einfallsreich, gell ;-)), dann kannst du mit

Code:
current.Dialog.schliessen(TRUE);

genau dasselbe erreichen wie mit Deinem
Code:
self.~.schließen(true);

Weiterhin viel Erfolg!!!

Gruß,
LaBonita

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kleinUNDhilflos
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erstellt am: 17. Aug. 2007 16:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

jup hatte auch erst current.... hab es dann geändert damit ich nicht abhängig vom dialognamen bin...

wegen dieser "copy" und "past" geschichte 

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kleinUNDhilflos
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Homer Simpson
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erstellt am: 17. Aug. 2007 18:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kleinUNDhilflos 10 Unities + Antwort hilfreich

Zur Erklärung: Die Methode schliesseDialog tut nicht etwa nichts, sondern sie macht das gleiche wie bei allen anderen Objekten, nämlich den Objekt-Dialog schließen. Es wird also nicht der erstellte Dialog geschlossen, sondern der Dialog, mit dem man den Dialog erstellt hat.

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