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Autor Thema:  (De)Montagestation - Fahrzeug gestört - Bug (496 mal gelesen)
nike77
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erstellt am: 11. Jul. 2007 19:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Test.zip

 
Hallo liebe Forumsmitglieder,

hoffe auf Eure Unterstützung, da ich mich an einem Problem fest zu beissen drohe.
Habe gerade ein größeres Problem mit eM-Plant 7.6, Mini-Modell im Anhang.

Auf ein Fahrzeug (Quelle1) sollen 6 BEs (Quelle) geladen werden. Takt BE = ca. 60 Sekunden - > 6 Minuten pro Fahrzeug solten drin sein.

Bei 10 Tagen Simulationsdauer sollten also ca. 2.400 Fahrzeuge durchlaufen. Das klappt auch, aber nur dann wenn das Fahrzeug keine Störung aktiviert hat.

Wenn jetzt das .BEs.Fahrzeug defaulmäßig eine Störung (Tv = 98%) erhält,
erwarte ich ca. 2.400 * 0,98 Fahrzeuge im Simulationslauf.

Leider hängt sich das Fahrzeug?Aktuelle Teil? auf, wenn das Fahrzeug auf der Montagestation gestört wird. Dann werden nämlich auch nach der Entstörung keine Teile mehr aufs Fahrzeug in
der Montagestation umgelagert und der Materialfluss kommt zum erliegen. Leider hängt mein ganzes Projekt daran.

HILFE! Danke für Eure Erklärungen, Fehlersuche, Work-arounds, oder sonstige Mutzusprechungen.

Einen schönen Abend und vg
nike

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nike77
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Beiträge: 12
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erstellt am: 12. Jul. 2007 10:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

den Fehler habe ich jetzt so umgangen, dass ich die Störung des Fahrzeug beim Eingang/Ausgang der (De-)Montagestation durch eine Steuerung deaktiviere/aktiviere.

Dennoch wüßte ich gerne, ob der Fehler bei Euch auch so auftritt, oder ob das an meiner Installation liegt.

vg
Nike

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der simulant
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Beiträge: 71
Registriert: 28.02.2007

-----------
der simulant

erstellt am: 12. Jul. 2007 11:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für nike77 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo nike77,

hab das Modell in 7.6.5 und 8.1.2 geöffnet. Der "Fehler" tritt
in beiden Versionen auf

Gruß

der simulant

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nike77
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Beiträge: 12
Registriert: 29.06.2005

erstellt am: 12. Jul. 2007 12:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Simulant,

Danke für die Tests und die Info. Dann ist der Fehler wohl ein "bug/feature", und das obwohl ausschließlich Standardbausteine verwendet wurden, ohne eigene Steuerungen.

Einen schönen Tag wünscht,
nike

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