Was verstehst Du genau unter Performance-Stoerungen ?
dass die 3d-Simulation langsamer ist als die 2d-Simulation ist wohl logisch -oder ?
Nicht die 2d-Simulation auch nicht die 3d-Seite ist der eigentliche Flaschenhals sondern immer noch die Graphikkarten !
Du kannst mit grossen wrl-Daten problemlos jede Graphikkarte in die Knie zwingen. Zur Reduzierung der Dreiecksflaechen schau Dir das Programm "Vizup" im Internet an bzw. das Thema "Level of Detail"
Es ist schwer nachzuvollziehen, warum ein Werker in Deiner Simulation durch die Halle laeuft, wenn man die Modellstruktur nicht kennt.
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Der Simulator