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Autor Thema:  Ausbringungseinbruch nach Bausteinauswechsel (383 mal gelesen)
Klisd de Klut
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Beiträge: 63
Registriert: 30.11.2005

eM-Plant 7.5

erstellt am: 28. Apr. 2006 13:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich habe einen Stanardbaustein für viele verschiedene Funktionen. Nun will ich zwar diesen Baustein von seiner Funktion beibehalten aber ihn für eine bestimmte Anlage anders aussehen lassen.

Leider kann man anscheinend nur für Symbole keine Vererbung ausschalten.

Ich habe mir nun so weitergeholfen, dass ich eine ableitung des Originalbausteines angefertigt habe, bei dem ich lediglich das Symbol geändert habe. Gibt es einen besseren Weg?

Wenn ich nun entsprechende Bausteine in meinem Modell auswechsle, dann passiert es meist, dass danach mine Ausbringung deutlich sinkt, obwohl wirklich überall im Baustein die identischen Daten und Häkchen gesetzt sind. Ich bin völlig ratlos und verstehe das nicht. Habe in den Bausteinen Störungen drinnen, die Einstellungen sind aber auch gleich!

Viele Grüße,

KdK

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Ex-Mitglied

erstellt am: 28. Apr. 2006 15:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hi,

zu 1

Du kannst verschiedene Symbole für einen Baustein definieren.
Ueber STRG-bildauf /bildab kannst Du die definierten Symbole eines abgeleiteten Objektes dann individuell auswählen.


zu 2

Was für einen Wert hat denn  "ereignisverwalter.seedreset" ?. Es sollte auf "true" stehen, damit nach einem "reset" immer wieder die selben Zufallszahlen generiert werden.


Gruss


------------------
Der Simulator

[Diese Nachricht wurde von Simulator am 28. Apr. 2006 editiert.]

Klisd de Klut
Mitglied



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Beiträge: 63
Registriert: 30.11.2005

eM-Plant 7.5

erstellt am: 28. Apr. 2006 16:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Wenn ich nix anrühre, dann erhalte ich bei wiederholtem Simulationslauf auch die selben Ergebnisse. Ich nehme also an, dass dieser Seedreset fest ist.

Wie kann ich den Wert (true/false) denn am einfachsten ermitteln? Bei Attribute & Methoden (rechte Maustaste auf Ereignisverwalter) steht "true".

Macht es Sinn, einfach den Wert auf "false" zu stellen und mehrere Simulationsläufe durchzuführen?

Viele Grüße,

KdK

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