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Autor Thema:  Animation untergeordente Netzwerke (1182 mal gelesen)
oswaldwo
Mitglied
techn. Angestellter


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Beiträge: 122
Registriert: 20.07.2005

erstellt am: 06. Apr. 2006 07:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


TSF-060406s.jpg

 
Hallo,

beim Versuch der Animation des Modelles bin ich auf folgendes Problem gestossen.

Das Hauptmodell besteht aus mehreren Einzelnetzwerken. Für jedes Symbol kann man ein Bild hinterlegen. Soweit so gut.

Aber das Einzelnetzwerk hat wieder ein Netzwerk welches z.b die Fräsmaschine beinhaltet, welche animiert werden soll.
Muß man alle Netzwerke ins Hauptwerk bringen, was ein großer Aufwand wäre oder kann man das anders lösen?

Thx
Gruß
Wo

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Homer Simpson
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Beiträge: 345
Registriert: 14.09.2005

erstellt am: 06. Apr. 2006 11:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für oswaldwo 10 Unities + Antwort hilfreich

Mir ist nicht ganz klar, was dein Problem ist. Deshalb geht meine Antwort vielleicht völlig daran vorbei.

Also erstens kann man nur in Klassen neue Symbole hinzufügen. Bei Instanzen ist das nicht möglich. Dies ist aber kein echtes Problem, da man bei der Klasse ja beliebig viele Symbole anlegen kann.

Zweitens kann man den Symbolen von Netzwerken beliebig viele Animationspunkte und/oder Animationslinien geben. Dazu im Symboleditor auf dem Button "Animationsmodus" klicken. Die Animationspunkte und -linien können mit beliebigen Objekten im Netzwerk verbunden werden. Somit kann man die BEs, die sich auf Bausteinen innerhalb des Netzwerks befinden, auf dem Netzwerk selbst animieren.

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