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Autor Thema:  Lassen sich Symbole partiell fixieren? (706 mal gelesen)
Klisd de Klut
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Beiträge: 63
Registriert: 30.11.2005

eM-Plant 7.5

erstellt am: 13. Dez. 2005 11:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich habe für meinen Maschinen kleine Netzwerke erstellt, für die ich ein entsprechendes Symbol erstellt habe. Um die Übersichtlichkeit zu wahren, habe ich in das Symbol auch entsprechend kleine Bezeichnungen "reingeschrieben", also Text. Auch habe ich links und rechts einen kleinen Pfeil gemalt, damit man schnell de Materialflussrichtung erkennen kann.

Das Problem ist nun, dass das Symbol beim verbinden mit anderen Objekten den Materialfluss von links nach rechts vorsieht. Wenn er aber von der anderen Seite kommt, dann muss ich es umdrehen. Folge: mein Baustein und der Text stehen auf dem Kopf. Spiegeln etc. kann dabei nicht Abhilfe schaffen, weil die Kanten sich ja auch nicht unschön im Baustein kreuzen sollen.

Gibt es also eine Möglichkeit, in der man den baustein dreht, so dass die Kanten entsprechend an den Bausteinseiten einmünden, meine Pfeile diese Materialflussrichtung aufzeigen und vor allem mein Bausteintext nicht kopf steht?

Bin extrem gespannt auf Lösungsvorschläge.

Euer KdK

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DFault
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Beiträge: 123
Registriert: 19.10.2005

erstellt am: 13. Dez. 2005 11:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Klisd de Klut 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenn Du mal Deine Übergänge anklickst, findest Du Möglichkeiten zum Einstellen der "Position in %" und "Seite". Hier kannst Du einfach die entsprechenden Angaben machen und schon müsste Deine Simulation wieder ordentlich aussehen.

------------------
Um im Leben wirklich Erfolg zu haben, muss man sich fest an zwei Regeln halten:

1. Erzhäl' nicht alles was Du weißt!

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Klisd de Klut
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Beiträge: 63
Registriert: 30.11.2005

eM-Plant 7.5

erstellt am: 13. Dez. 2005 12:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke! Stimmt, daran hatte ich in diesem Zusammenhang gar nicht gedacht. Ist allerdings etwas aufwendig und meine Symbole für die Materialflussrichtung werden dabei eben nich als eine Art "dynamische Elemente" mitverändert.

Gibt es keine weiteren geeigneten Mittel, z.B. wenn man sich bei der "Symbolbearbeitung" befindet? Irgendwie sowas wie "Symbol nicht mitdrehen" oder so?

Wo legt man denn bspw. fest, dass beim Symbol "Quelle" der Ausgang rechts als Verlängerung des Striches ist?

Viele Grüße, KdK

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Homer Simpson
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Beiträge: 345
Registriert: 14.09.2005

erstellt am: 13. Dez. 2005 14:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Klisd de Klut 10 Unities + Antwort hilfreich

Bei Grundbausteinen (Quelle, Einzelstation, usw.) ist der Ein- und Ausgang hart auf der linken bzw. rechten Seite (es gibt nur wenige Ausnahmen wie z.B. der Arbeitsplatz). Die Position des Ein-/Ausgangs wird automatisch mitgedreht und -gespiegelt. Es gibt keine Möglichkeit, hier einzugreifen.

Eine einfache Lösung wäre, die Texte nicht in das Icon zu malen, sondern im Label des Objekts zu hinterlegen. Dieser wird ja nicht mitgedreht.

Ansonsten könnte man die Symbole alle doppelt malen: einmal normal und einmal um 180 Grad gedreht. Dann könnte man immer das richtige Icon einstellen. Dies wäre aber ziemlich mühsam. Wenn man Objekte auch um 90 und 270 Grad drehen und womöglich noch spiegeln will, bräuchte man noch mehr Symbole...

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