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Autor Thema:  Änderung der Zustandsanimation eines Bausteines erzwingen (1240 mal gelesen)
Joshy
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Beiträge: 56
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erstellt am: 02. Feb. 2005 19:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich versuche mir gerade eine "Ampel" zu basteln. Die Ampel soll in meinem Hauptnetzwerk die verschiedenen Zustände meines SubNetzwerkes darstellen. Sprich, wenn ein Einzelplatzbaustein in meinem SubNetzwerk belegt ist, dann soll die Ampel auf rot schalten, wenn alle Einzelplatzbausteine frei sind, soll die Ampel grün anzeigen, ...

Ich habe bereits einen Einzelplatzbaustein über "Symbole bearbeiten" so umgebaut, dass alle meine gewünschten Zustände visuell darstellbar sind.

Aber wie kann ich einen den Ampelbaustein zwingen seine Zustandsanimation zu ändern, ohne dass sich sein Zustand ändert???

Vielleicht weiß ja auch jemand einen einfacheren Weg...

Gruß
/Joshy

[Diese Nachricht wurde von Joshy am 02. Feb. 2005 editiert.]

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Ex-Mitglied

erstellt am: 03. Feb. 2005 01:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hallo Joshy,

Deine verschiedenen Ampelsymbole haben ja eine Nummer und einen korrespondierenden selbstgewählten Namen (siehe Symboleditor). Über Name oder Nummer kannst Du die Symbole während der Simulation aufrufen innerhalb einer Methode z.B. Baustein.bildnr:=1; oder Baustein.bildname:="Ampel_ist_rot";


Gruß

------------------
DER SIMULATOR 

Joshy
Mitglied



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erstellt am: 03. Feb. 2005 10:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

habe es gerade ausprobiert. Funktioniert super. Da hätte ich  eigentlich auch selber draufkommen können ;-). Danke für deine Hilfe.

/Joshy

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Joshy
Mitglied



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erstellt am: 03. Feb. 2005 17:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich habe noch eine Frage zu meinem Ampel Problem.

Ich würde jetzt gerne eine Methode programmieren, die einen Einzelplatzbaustein meines Subnetzwerkes während eines Simulationslaufes ständig überprüft und entsprechend des Zustandes des Einzelplatzbausteines den Ampelbaustein umschaltet.

1. Wie müsste die Methode aufgebaut sein? Wie kann sie sich nachdem sie einen Zustand geändert hat wieder selber aufrufen? Wenn ich eine Methode als Endlosschleife anlege stürzt das Program ab...

2. Befehle für die Zustände "pause" und "bereit" eines Einzelplatzbausteines habe ich gefunden. Aber wie lautet der Befehl für "arbeitend" (BE und Werker sind da) und "wartend" (das BE ist da, aber der Werker noch nicht)? 

schonmal Danke für die Hilfe

/Joshy

[Diese Nachricht wurde von Joshy am 03. Feb. 2005 editiert.]

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Ex-Mitglied

erstellt am: 03. Feb. 2005 23:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hi,

mit dieser Methode sollte es funktionieren :

is
        obj : object;
         bildn :integer;
do
obj:=einzelstation;
         bildn:=-9999;

repeat
waituntil obj.bildnr/=bildn prio 1;

inspect obj.bildnr
when 1 then print "Ampel grün";
when 2 then print "Ampel gelb";
when 3 then print "Ampel rot";
else
print "keine bildzuordnung"
end;
        bildn:=obj.bildnr; 
until false;
end;


obj ist die station die Du beobachtest  (könnte man auch als variable uebergeben);

in der init-Methode (Methode umbenannt auf INIT) wird diese Methode zum Simulationsstart folgendermaßen aufgerufen.
<<< ref(m0).neueaufrufkette >>>

ich habs hier mit den Bildnr´s  (integer) programmiert, mit den Bildnamen (string) geht´s genauso;

anstatt print "Ampel .... kannst Du Deine eigenen Anweisungen
einfuegen.

Gruß


------------------
DER SIMULATOR 

[Diese Nachricht wurde von Simulator am 03. Feb. 2005 editiert.]

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