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Autor Thema:  Labor points (243 mal gelesen)
Gökhan
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Beiträge: 29
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erstellt am: 24. Nov. 2004 23:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


1.jpg

 
hallo,

folgendes problem:
habe drei unterschiedliche Labor-Classen die zu einem Element (Puffer) mit jeweils drei Stack- und drei Labor-Points objekte transportieren sollen. Für jeden Labor ein Stack-Point sowie ein Labor-Point. Das mit den Stack-Points funktioniert wunderbar, doch jeder Labor benutzt dafür den ersten Labor-Point. Wie kann ich jedem Labor einen anderen Labor-Point des zu beliefernden Elments zuweisen?
Bild siehe Anhang!!!!

Gruss

------------------
"es ist unklug, nur auf die moral zu hören, und es ist unmoralisch, unklug zu sein"

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Grisu2001
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erstellt am: 26. Nov. 2004 10:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Gökhan 10 Unities + Antwort hilfreich

Sind die Labor points vielleicht alle in der gleichen Klasse? Wenn ja, erstell lieber 3 separate Klassen mit je nur einem Element.

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Gökhan
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Beiträge: 29
Registriert: 16.09.2004

erstellt am: 28. Nov. 2004 01:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Grisu2001
"Sind die Labor points vielleicht alle in der gleichen Klasse? Wenn ja, erstell lieber 3 separate Klassen mit je nur einem Element. "

wie soll ich das verstehen, die labor-points gehören alle dem einen elment, da besteht keine möglichkeit mehrere klassen für ein element zu definieren. leider besteht, bei meinem problem, auch nicht die möglichkeit mehrere elmente mit unterschiedlichen klassen zu erzeugen (sonst müsste ich die bestehnde programmierung nochmal um schreiben). dieses einzelne elment fordert (nach einer eigenen programmierten verteilung) von allen 3 labor´s objekte (parts). wie beschrieben ist das hauptproblem nur die visualisierung.

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Grisu2001
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Beiträge: 18
Registriert: 15.10.2004

erstellt am: 29. Nov. 2004 09:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Gökhan 10 Unities + Antwort hilfreich

Du kannst doch auch über Model->Layout ein System mit Labor Paths und entsprechenden Labor Decision Points erstellen. Wenn du dann jedem Arbeiter einen eigenen Labor Decision Point zuweist, müsste auch jeder an einem anderen Punkt angelangen.

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Gökhan
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Beiträge: 29
Registriert: 16.09.2004

erstellt am: 29. Nov. 2004 20:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Grisu2001,

ich weiss das dein vorschlag eine möglichkeit wäre doch dafür müsste ich einige logiken  komplett umschreiben und im allgemeinen wäre es auch sehr umständlich.
in den nächsten tagen werde ich wieder zeit haben dann werde ich es bestimmt hinbekommen.
nochmals danke für dein info.

gruss

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"es ist unklug, nur auf die moral zu hören, und es ist unmoralisch, unklug zu sein"

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