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Autor Thema:  Partlaenge einstellen (249 mal gelesen)
Frank_T1000
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Beiträge: 1
Registriert: 18.03.2005

erstellt am: 18. Mrz. 2005 15:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich beschaeftige mich gerade mit Quest. Und die Hilfe ist nicht gerade benutzerfreundlich gestaltet. Ich suche nach einer Moeglichkeit, die Partlaenge zu setzen, damit ich steuern kann, weiviele Parts auf einen Conveyor mit bestimmter Laenge passen.
Mit "the_part->laenge" kann ich die Laenge des aktuellen Parts abfragen. Die ist standardmaessig 650.
Aber das setzen mit the_part->langth = 80 funtioniert nicht.

Ist das irgendwie moeglich?

Danke schonmal fuer eure Hilfe.

Gruss

Frank

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Horst2000
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Beiträge: 12
Registriert: 19.10.2004

erstellt am: 21. Mrz. 2005 12:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Frank_T1000 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Frank,
warum willst du die Partlänge setzen. Man kann doch den Moving Space und Stopping Space für einen Conveyor angeben. Dann ermittelt QUEST doch selbst die richtigen Abtände.

Gruß, Horst

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Grisu2001
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Beiträge: 18
Registriert: 15.10.2004

erstellt am: 21. Mrz. 2005 13:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Frank_T1000 10 Unities + Antwort hilfreich

Woher kannst du direkt auf das Attribut "laenge" zugreifen? Hast du das selbst angelegt? Und das Attribut "langth" klappt mit der Schreibweise bestimmt auch nicht. Ansonsten müsste dein Weg allerdings stimmen. Ich werd mal nachschauen, weil ich neulich erst über das selbe Problem (und die Lösung) gestolpert bin.

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Gökhan
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Beiträge: 29
Registriert: 16.09.2004

erstellt am: 25. Mrz. 2005 01:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Frank_T1000 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

du kannst die Objekt-grösse nicht so einfach verändern. Du müsstest dir einen neuen Part Modellieren. Ich weiss das man die User-Attribute ändern kann aber nicht die geometrischen Eigenschaften.

Was Horst geschrieben hat hört sich logisch an!

Gruß

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"es ist unklug, nur auf die moral zu hören, und es ist unmoralisch, unklug zu sein"

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