Ich möchte bei der Objektwahl durch:
Code:
ThisDrawing.Utility.GetEntity obj, basePt1, "Block auswählen: "
iKeyCode = GetAsyncKeyState(&H1B) ' abfragen, ob ESC noch gedrückt ist ! Fehlerauslösend
iMouseCode = GetAsyncKeyState(&H2) ' abfragen, ob rechte MouseTaste gedrückt ist !
iStrgCode = GetAsyncKeyState(&H11) ' abfragen, ob Strg gedrückt gahlten
auf die Usereingaben [Strg] gehalten + [Klick RechteMousetaste] reagieren.
Das Problem ist, dass beim Durchlaufen des Programms das Kontextmenü dargestellt wird.
Wie kann ich das (temporär) unterbinden?
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Grüße aus München
Christian
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