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Autor Thema:  Undo (1368 mal gelesen)
JoKurt87
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erstellt am: 09. Dez. 2013 14:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

gibt es eine Moeglichkeit die Rueckgaengig/Undo-Funktion zu programmieren, um sie dann mittels eines CommandButtons ausfuehren zu koennen?
Ich habe mir im Programm schon eine Start- und eine EndUndoMark gesetzt.

MfG & vDiV
JoKurt87 

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cadffm
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erstellt am: 09. Dez. 2013 15:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für JoKurt87 10 Unities + Antwort hilfreich

egal wo du gerade Probleme hast(das konnte ich jetzt nicht herauslesen wo es klemmt),
die Antwort lautet JA.

_undo ist doch schon ein ganz normaler Befehl, da braucht man nicht zu programmieren - einfach das Buttonmakro erstellen, fertig.

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JoKurt87
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erstellt am: 09. Dez. 2013 15:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke, ich erweitere meine Frage: Wenn die Moeglichkeit besteht (die Antwort habe ich jetzt^^), wie kann ich sie umsetzen?
Ich kann dir naemlich grad nicht folgen. Ich weiss, dass es den Befehl "_undo" gibt, aber vllt hast du mich nicht ganz verstanden, ich moechte ihn auf meiner Userform als Button haben. Eine kleine Hilfestellung waere nett. 

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cadffm
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erstellt am: 09. Dez. 2013 15:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für JoKurt87 10 Unities + Antwort hilfreich

Wobei hast du denn nun ein Problem ?
Beim erstellen des Button in der Userform oder bei dem Befehl Undo ?
(oder gar: Bei der Aktualisierung der Userform nach dem Undo ?)

Startet den Befehl _Undo (String _.Undo gefolgt von einem Enter(cbCr), die danach folgende Acadfrage (wieviel Schritte rückgängig machen ?) wird hier zB. mit 1 beantwortet:
ThisDrawing.SendCommand "_.Undo" & vbCr & "1"

Also: Wobei hast du nun das Problem, bei der Userform/dem Button oder dem Befehl Undo ?

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JoKurt87
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erstellt am: 10. Dez. 2013 14:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Wie man einen Button auf der Userform platziert weiss ich, ich brauchte nur den Code und der war bei dir auch nicht vollstaendig:

Code:
ThisDrawing.SendCommand "_.Undo" & vbCr & "1" & vbCr

Ich habe es jetzt so geloest, damit alles rueckgaengig gemacht wird:

Code:
ThisDrawing.SendCommand "undo" & vbCr & "back" & vbCr & "y" & vbCr
ThisDrawing.Regen acActiveViewport

Ich danke dir fuer deine Hilfe, ohne sie waere ich nicht weiter gekommen.  

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[Diese Nachricht wurde von JoKurt87 am 10. Dez. 2013 editiert.]

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cadffm
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erstellt am: 10. Dez. 2013 14:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für JoKurt87 10 Unities + Antwort hilfreich

und JA, auch die 1 wirst du mit einem <enter> (= vbCr) bestätigen müssen.


Einfach den AutoCAD-Befehl eintippen in der Befehlszeile und durcharbeiten (dabei mitschreiben was man macht)
Um es in der Befehlszeile zu testen muß man ab und an (wenn vorhanden) extra die Befehlszeilenversion eines
Befehls aufrufen, wenn es diesen denn gibt.

beliebtes Beispiel:
Befehl LAYER <hier geht dann ein Dialogfeld bzw. eine Palette auf>
vs.
Befehl -LAYER <Befehlszeilenversion des Befehl LAYER, ein vorangestelltes  "-" also. Ebenso wie BLOCK oder UMBENENN, PLOT usw.> 

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JoKurt87
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erstellt am: 10. Dez. 2013 14:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Genauso habe ich das getan. 

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