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Autor Thema:  Collection ... Key??? (5069 mal gelesen)
BloodyMess
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erstellt am: 26. Aug. 2004 16:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

Code:

Dim myColl as Collection

myColl.Add "test1", "1"
myColl.Add "test2", "2"


mit Debug.Print myColl(1) bekomm ich test1 ausgegeben, wie aber bekomme ich den Key raus???

Hoffe von Euch hat jemand eine Idee.

Gruß TP

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startrek
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.

erstellt am: 26. Aug. 2004 17:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für BloodyMess 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi TP,

hm, es gibt da wohl irgendie nix her von wegen mycoll.Keys ...,
hab zumindest auch nichts gefunden, wo man dieses denn entlocken könnte.

Maximal geht sowas, aber darauf wolltste ja nicht hinaus:

mycoll.Add "zero", "0", "1"
Debug.Print mycoll("2"), mycoll("0")

Aber eben umgekehrt ? ..., tät mich auch mal intressieren.
Keine Ahnung, ich schieb's einfach mal auf das 'A' am Ende?

Achso nochwas, sowas wäre ja ähnlich den Collections:

Sub y()
Dim mydic As Object
Set mydic = CreateObject("Scripting.Dictionary")
mydic.Add "1", "one"
mydic.Add "2", "two"
End Sub

Hab' aber damit noch garnicht rumgemacht,
jedenfalls kannte der Herr Debugg zumindest mydic.Keys und wollte mir dann irgendwas sagen
von wegen 'Lets Get Property', aber da hab ich ihn dann ausgeknipst ... ;-)

lg Nancy
--
Smith&Wesson: The original point'n'click interface

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BloodyMess
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erstellt am: 26. Aug. 2004 19:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Nancy,

mit dem Scripting.Dictionary funktioniert nachfolgender Code.

Code:

Sub test()

Dim SDCount As Integer
Set mydic = CreateObject("Scripting.Dictionary")

mydic.Add "1", "Lay1"
mydic.Add "2", "Lay2"
mydic.Add "3", "Lay3"
mydic.Add "4", "Lay4"
mydic.Add "5", "Lay5"
mydic.Add "6", "Lay6"

SDCount = mydic.Count

For i = 1 To mydic.Count
    Debug.Print mydic.Item(CStr(i))
Next

mydic.Remove "2": mydic.Remove "3": mydic.Remove "6"

For i = 1 To SDCount
    If IsEmpty(mydic(CStr(i))) Then
        i = i + 1
    Else
        Debug.Print mydic(CStr(i))
    End If
Next

End Sub


Ich bin aber auf der Suche, nach einer Art Array, welches sich selbst von den Indizies organisiert oder aber zumindest, seinen Speicherplatz selbst verwaltet, z.B. bei einem Remove und ich aber dann zumindest irgendwie auf einen Index zugreifen kann.
Das Scripting.Dictionary tut dies zwar, aber ich bekomm nur eine Spalte hinein .. 

Gruß TP

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startrek
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.

erstellt am: 26. Aug. 2004 20:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für BloodyMess 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi again,

vorweg, die frischeste bin ich heute auch nimmer, sollte wohl doch mal bissel eher
ins beddl gehen ;-)

Okay, bei der Collection sollten lt. Buch [Kofler, VB6 - aber was sind schon Bücher, herrje]
sowas funktionieren:

mycoll.Keys --> gibt ein Datenfeld mit den Keys aus --> tut bei mir nicht da unknown
mycoll.exists --> [Methode] prüfen ob ein Key überhaupt existiert --> ebenfalls unknown

Möglicherweise, ich hab keine andre Antwort mags am VBA liegen, wissen tu ichs nicht.

Aber ein Array wäre schon naheliegend, naja bis auf das selbstorganisierend ;-)

Hoffentlich kommt hier noch was dazu *selber_gespannt_bin*

lg Nancy
--
A computer lets you make more mistakes faster than any invention in
human history - with the possible exceptions of handguns and tequila 

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BloodyMess
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erstellt am: 26. Aug. 2004 20:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Nancy,

verweise mal auf die 'Microsoft Scripting Runtine',
dann wird er sie erkennen (Exists, Keys).

und ergänz den Code oben mal damit

Code:

Dim mydic As Scripting.Dictionary
...
If mydic.Exists("1") Then
    MsgBox "key exists."
Else
    MsgBox "key not exist."
End If

For i = 0 To mydic.Count - 1
    Debug.Print mydic.Keys(i)
Next


Gruß TP

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BloodyMess
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erstellt am: 30. Aug. 2004 09:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin,

hab´s nun so gemacht, das ein Key an erster Stelle im Dictionary und ein Objekt meiner Klasse an zweiter Stelle gespeichert wird.
Funktioniert sehr gut.
Danke Nancy!

Gruß TP

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