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Autor Thema:  Zeichnungselemente markieren (1127 mal gelesen)
Bellisperennis
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Beiträge: 8
Registriert: 29.01.2004

erstellt am: 05. Feb. 2004 01:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Gemeinde,

mit welchem VBA-Code lässt sich ein Zeichnungselement markieren, so dass danach die blauen Griffe dargestellt werden?

Bp

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Brischke
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
CAD on demand GmbH



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Beiträge: 4191
Registriert: 17.05.2001

ACAD20XX, defun-tools

erstellt am: 05. Feb. 2004 11:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Bellisperennis 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Bp,

reicht das HighLight = True nicht aus?

Grüße Holger

------------------
Holger Brischke
(defun - Lisp over night!
AutoLISP-Programmierung für AutoCAD
Da weiß man, wann man's hat!

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Bellisperennis
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Beiträge: 8
Registriert: 29.01.2004

erstellt am: 05. Feb. 2004 16:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Bildschirmprint.gif

 
Hallo Brischke, danke für die Antwort,

nein, nach HghLight = True ist das Element am Bildschirm gestrichelt, aber die blauen Grips sind nicht vorhanden. Das bedeutet, dass ein folgender Befehl z.B. _draworder (nach Programmende manuell oder mit SendCommand) nicht auf das Element angewendet wird, sondern nach einem Objekt fragt.

Gruß Bp

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harryk
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Projektleiter


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Beiträge: 124
Registriert: 19.08.2003

Revit 2019, ACMep2019, F360

erstellt am: 09. Feb. 2004 14:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Bellisperennis 10 Unities + Antwort hilfreich

hi,
simples "..SendCommand "_select" & vbCr & "_cr" & vbCr & pkt1 & vBCr & pkt2..." sollte das tun. _cr für krutzen, _w für Fenster. Dein Selection Set müsste .GetBoundingBox() zur Verfügung stellen, für die Koordinaten.

HTHHope that helps = Hoffe es hilft
Harry

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RoSiNiNo
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Konstrukteur


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Beiträge: 1126
Registriert: 09.10.2002

Acad 2011-deutsch, Express Tools
3ds Max 2010
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HP Workstation Z400, 6GB
GeForce GTX 470

erstellt am: 10. Feb. 2004 16:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Bellisperennis 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich nehme an, du wählst irgendwelche Objekte aus, die dann dein Code verändert. Wieso verwendest du nicht einfach das Kürzel v für vorige?

------------------
Roland

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Bellisperennis
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Beiträge: 8
Registriert: 29.01.2004

erstellt am: 10. Feb. 2004 22:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke Rosinino,
das ist richtig, der letzte Beitrag von Harry hat mich schon auf die Idee gebracht das zuvor erzeugte Objekt mit "l" (letztes) zu wählen.
Also es wär´geklärt

Gruß Bp

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