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  Partitionieren mit Loft Modul:ungewuenschte Vertices

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Autor Thema:   Partitionieren mit Loft Modul:ungewuenschte Vertices (339 mal gelesen)
newuserAnsys
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Beiträge: 32
Registriert: 03.12.2014

erstellt am: 19. Okt. 2016 21:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

beim Partitionieren mit dem sogenannten Loftmodul hat Abaqus immer wieder Probleme. Dabei wird zwar die Form der Partition korrekt erzeugt, allerdings entstehen ungewollte Vertices. Somit wird eine durchgehende Kante ungewollt in zwei Kanten gesplittet. Kann mir jemand weiterhelfen, wie ich entweder dies verhindere oder die beiden Kanten der Partition wieder nachtraeglich verbinden kann / die zusaetzliche Vertice loesche. Geht das im CAE?

Viele Gruesse
Philipp

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Mustaine
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.



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Beiträge: 3357
Registriert: 04.08.2005

Abaqus

erstellt am: 19. Okt. 2016 23:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für newuserAnsys 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich sehe zwei Optionen:

1. Du probierst die Kanten wieder zu verbinden.
Part-Modul: Tools->Geometry Edit->Edge->Merge
Alternativ kannst du auch andere der Operationen in der Toolbox probieren.

2. Du lässt die Partition und nimmst den Punkt nur für den Vernetzer als Zwang raus.
Mesh-Modul: Tools -> Virtual Topology
Und dann Combine Edges oder Ignore Entity oder Automatic Create

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newuserAnsys
Mitglied



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Beiträge: 32
Registriert: 03.12.2014

erstellt am: 20. Okt. 2016 10:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Mustaine,

vielen herzlichen Dank, die Methode 1 hatte ich bereits gekannt und war erfolglos. Methode 2 mit Virtual Topology kannte ich noch nicht und beseitigt das Problem hervorragend.

Nochmals herzlichen Dank,
Philipp

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