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  Initial increment must be less than or equal to time period

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Autor Thema:  Initial increment must be less than or equal to time period (494 mal gelesen)
Ingeniorator
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erstellt am: 02. Dez. 2015 14:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


balkendyn.txt

 
Ahoi,

ich habe hier ein einfaches dynamisches Biegebalkenmodell, das über eine Rampenfunktion steigend belastet wird. Nun meckert Abaqus 6.14 beim Importieren der .inp im Anhang:

AbaqusException: Initial increment must be less than or equal to time period This occurred while processing keyword *DYNAMIC.

Dabei ist das Initial Time Increment 0.0 und Time Period 0.2 - weiß jemand, wie man das hinbiegen kann?

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Mustaine
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Abaqus

erstellt am: 02. Dez. 2015 15:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Ingeniorator 10 Unities + Antwort hilfreich

Initial time increment sollte größer als null sein.

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Ingeniorator
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erstellt am: 02. Dez. 2015 15:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hm, das wars tatsächlich, danke. Muss das immer gemacht werden, sobald eine Belastung oder Verschiebung über eine zeitabhängige Funktion definiert wird? Bei vorherigen dynamischen Modellen ist mir das noch nicht untergekommen.

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Mustaine
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Abaqus

erstellt am: 02. Dez. 2015 18:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Ingeniorator 10 Unities + Antwort hilfreich

Ja, außer in Explicit (oder Riks).

Woher soll der Solver sonst wissen, wieviel Last im 1. Inkrement aufgebracht werden soll?

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