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Autor Thema:  Vektor Darstellung und Limits - Postprocess (513 mal gelesen)
Stoli
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Berechnungsingenieur


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Beiträge: 81
Registriert: 10.06.2011

erstellt am: 09. Okt. 2015 10:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


fehler.PNG


fehler2.PNG

 
Servus zusammen,
ich habe bisher keine Lösung meines Problems gefunden, weder online, noch im Forum.

Folgende Beschreibung:

Ich möchte eine Animation speichern, die die Vektordarstellung der z-Verschiebung darstellen soll. Dabei handelt es sich um eine transiente Simulation.

Wähle ich nun über die Vektoreinstellung "Auto-compute" aus. setzt er die Grenzen der Legende zwar sehr niedrig, da die Amplitude über die Zeit stark abnimmt, wodurch nur rote und blaue Vektoren (Rainbow-Verteilung) aufkommen.
Jetzt möchte ich allerdings meine Grenzen selber festlegen. Das Problem ist allerdings - anders als beim Contour-Plot - werden die Vektoren, welche außerhalb der Grenzen liegen einfach abgeschnitten (s. beide Bilder). Diese möchte ich aber weiterhin im Plot haben, und zwar wie bei der "Auto-compute" Lösung als rot bzw. blau dargestellten Pfeil.

Gibt es hierfür eine Lösung?
Danke im Voraus 

Gruß,
Stoli

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