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Autor Thema:  POST Processing (1067 mal gelesen)
Anfaenger-in
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Studentin

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Beiträge: 9
Registriert: 21.11.2011

erstellt am: 23. Mai. 2012 21:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo alle zusammen.

Ich habe über Symmetrie mein halbes System gerechnet.
Zur Darstellung möchte ich aber gerne die zweite Hälfte auch anzeigen lassen.
Unter "ODB Display Options" bekomme ich die Möglichkeit mein System zu spiegeln.
Klicke ich also "Mirror Plane: XZ" an, spiegelt er, aber an der falschen Seite. Auch wenn ich "mirror display bodies" zusätzlich anhake ändert sich nichts.

Hat jemand eine Idee was ich falsch mache?

Liebe Grüße und Danke schonmal im Voraus!

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Nicksen
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wissenschaftlicher Mitarbeiter


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Beiträge: 239
Registriert: 04.05.2007

erstellt am: 24. Mai. 2012 10:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Anfaenger-in 10 Unities + Antwort hilfreich

Schau in dein Koordinatensystem!
Abaqus nutzt da den globalen Ursprung. Du kannst im assembly dein Modell so verschieben, dass die Symmetrieebene auch an der "richtigen" Stelle liegt und die Spiegelei für dich besser aussieht.

Aber Achtung: Die Ergebnisse werden komplett gespiegelt. Bei den Verschiebungen dann bitte auch genau aufpassen, ob so keine falschen Interpretationen auftreten. Bei periodischen Randverschiebungen stimmt ein gespiegeltes Ergebnis nicht das wider, was eigentlich die entstandene Lösung ist.

mfg

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==  Dingsen  ==
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Mustaine
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.



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Beiträge: 3554
Registriert: 04.08.2005

Abaqus

erstellt am: 24. Mai. 2012 11:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Anfaenger-in 10 Unities + Antwort hilfreich

Einfach im Postprocessing ein neues Koordinatensystem an gewünschter Position und mit gewünschter Orientierung erstellen und das beim spiegeln verwenden.

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Nicksen
Mitglied
wissenschaftlicher Mitarbeiter


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Beiträge: 239
Registriert: 04.05.2007

erstellt am: 24. Mai. 2012 11:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Anfaenger-in 10 Unities + Antwort hilfreich

Stimmt! Geht schneller und ist auch besser!!!

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==  Dingsen  ==
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Anfaenger-in
Mitglied
Studentin

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Beiträge: 9
Registriert: 21.11.2011

erstellt am: 24. Mai. 2012 20:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Erstmal schonmal Danke für eure Antworten!!

Das mit dem zweiten Koordinatensystem habe ich schon probiert! Beim ersten Mal hat es geklappt, aber dann als ich es bei den anderen auch machen wollte, ging es nicht mehr.

UND JETZT WEISS ICH NICHT WAS ICH ANDERS MACHE. Wenn ich das jetzt mache, kommt einfach GAR nichts mehr wenn ich die Mirror Plane angebe und das selber definierte System,..... AAAAAAAAAAAAAAAAAA

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Anfaenger-in
Mitglied
Studentin

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Beiträge: 9
Registriert: 21.11.2011

erstellt am: 24. Mai. 2012 20:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für die Idee. Problem an der Sache: ich habe schon ca 50 Rechnungen fertig. Wenn es also irgendwie anders geht, würde mir das sehr entgegenkommen 

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