Hallo,
Noch ein Problem wo ich festhänge.
Ich will einen "Boden" simulieren wo ein Zylinder drauf liegt. Wie bekomme ich denn hin, dass der Zylinder sich durch die Verformung quasi auf den Boden legt ? In meinem Fall verformt sich der Zylinder einfach durch den Boden durch...
Für den Boden erstelle ich ein "Discrete rigid - Shell - Planar" Part.
Im Assembly sind beide Parts eingebunden (kein merge..) und unter Interactions definiere ich den Boden nochmal als rigid-body constraint.
Kann jemand helfen ?
Gruß
Udo
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