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Autor Thema:  Erstellung eines Kugelgelenks mit Abaqus (1814 mal gelesen)
power2010
Mitglied



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Beiträge: 19
Registriert: 06.07.2010

erstellt am: 19. Nov. 2010 22:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

ich habe ein Problem bei der Modellierung eines Kugelgelenks in 3-d.
Das 2-d Modell ist relativ einfach (Kreis mit Überdachung).
Wie kann ich aus dem 2-d ein 3-d Modell in Abaqus CAE bilden.

Vielen Dank im Voraus.

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femchen
Mitglied
wiss. MA


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Beiträge: 166
Registriert: 25.06.2009

erstellt am: 20. Nov. 2010 14:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für power2010 10 Unities + Antwort hilfreich

Ein Konnektor vom Typ CARDAN bildet die Funktionalität eines Kugelgelenks ab. Was genau willst Du denn darstellen?

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power2010
Mitglied



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Beiträge: 19
Registriert: 06.07.2010

erstellt am: 20. Nov. 2010 15:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

eine Kugel, welche in Kontakt mit der Bedachung kommt.

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Rill
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Beiträge: 169
Registriert: 11.05.2006

erstellt am: 23. Nov. 2010 14:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für power2010 10 Unities + Antwort hilfreich

Kannst Du die Geometrien nicht einfach als "revolved solid" machen? der Rest sollte ähnlich sein wie in 2d

------------------
You call yourself a "wizzard" and you can't even spell???

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