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  Zeitversetzter Aufprall mehrerer Körper

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Autor Thema:  Zeitversetzter Aufprall mehrerer Körper (1137 mal gelesen)
dyvlon
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Beiträge: 2
Registriert: 02.11.2010

erstellt am: 02. Nov. 2010 10:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo allerseits,
mein Ziel ist es zeitlich aufeinanderfolgende Einschläge mehrerer Körper auf eine Oberfläche mit einer definierten Anfangsgeschwindigkeit zu simulieren (3D). Nach dem Aufprall/ Eindringen sollen die Körper wieder von der Oberfläche zurückprallen/ hochfahren. Nun ergibt sich folgendes Problem:  Gebe ich die Anfangsgeschwindigkeit als Predefined Field an, so macht zwar der erste Aufschlagkörper was er soll, die folgenden Kugeln kann ich jedoch nicht zeitversetzt starten lasssen, da sonst die Anfangsgeschwindigkeit nicht mehr vorhanden ist. Gebe ich die Anfangsgeschwindigkeit als BC an, so kann ich die Körper zwar zu unterschiedlichen Zeitpunkten in Bewegung setzen, aber die Anfangsgeschwinddigkeit bleibt über den gesamten Step konstant, was nicht der Realität entspricht.
Ich hoffe mir kann diesbezüglich jemand einen Anstoß geben. Danke!

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