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Autor Thema:  Last orts- und Zeitabhängig (586 mal gelesen)
Nailimixam
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Student


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Beiträge: 30
Registriert: 27.06.2009

erstellt am: 03. Sep. 2010 17:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich arebite derzeit an einer thermischen Simulation. Dabei wird ein Strahler über eine Platte gefahren, mit der Geschwindigkeit v. Wie modelliere ich das am besten? Ich habe bis dato noch keine Möglichkeit gefunden, dass eine thermische Last (hier der Strahler) über einer Oberfläche in Abhängigkeit von der Step-Time bewegt wird.

Vielen Dank für eure Hilfe!

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femchen
Mitglied
wiss. MA


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Beiträge: 166
Registriert: 25.06.2009

erstellt am: 03. Sep. 2010 17:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Nailimixam 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich glaube, das geht mit *Motion.

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Nailimixam
Mitglied
Student


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Beiträge: 30
Registriert: 27.06.2009

erstellt am: 03. Sep. 2010 18:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Tut mir leid, aber wo stell ich dieses *Motion ein? Bin noch Anfänger...

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