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Autor Thema:  Einstellungen in Inputdatei manipulieren (2032 mal gelesen)
thephile
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Beiträge: 30
Registriert: 23.03.2010

erstellt am: 30. Jul. 2010 10:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

nach Erstellung des Jobs und nachfolgenden Datacheck wird doch die Inputdatei erstellt. Kann ich diese ab diesem Zeitpunkt manuell ändern und die geänderte dann durch Klick auf Sumbit dem Job zuordnen? Bei mir klappt das nicht, da beim submitten die Frage kommt, ob die Inputdatei überschrieben werden soll. Breche ich die Meldung ab, so startet der Job natürlich nicht.

Gibt es eine andere Möglichkeit? Z.B. aus der Shell heraus z.B. abaqus job=inputdatei? Zusätzlich benutze ich eine Subroutine.

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vw-student
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Berechnungsingenieur


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Beiträge: 543
Registriert: 07.06.2005

IDEAS 12m4
ABAQUS/CAE 6.10-1
ADAMS MD R3
Matlab R2007a
Mathcad 14

erstellt am: 30. Jul. 2010 13:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für thephile 10 Unities + Antwort hilfreich

Also irgendwie hab ich nicht verstanden, was du genau machen willst.
Ich versuche mal zusammenzufassen:
Du erstellst einen Job und lässt einen Datacheck laufen. Nun willst du die erzeugte INPUT Datei manuell ändern. Also über irgendeinen Editor. Richtig? Und nun willst du diese geänderte INPUT datei durchrechnen lassen?
Entweder du importierst deine neue inp in CAE oder du lässt es über die Shell laufen.
abaqus job=<Name der inp ohne Endung> user=<Name der Subroutine>

oder

abaqus interactive

Hoffe das hilft.

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Jeremy
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Beiträge: 129
Registriert: 04.02.2009

erstellt am: 02. Aug. 2010 10:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für thephile 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

die inp-Datei kannst du auch mit "Write Input" erstellen. Diese, in deinem aktuellen Arbeitsverzeichnis erstellten inp-Datei, kannst du nach beliebig mit jedem Editor editieren. Die geänderte inp-Datei kannst du dann aber nicht mehr über "Submit" in CAE ausführen, dazu musst du sie erst in CAE importieren. Alternative: du öffnest das Command-Fenster und startest Abaqus dort, so wie vw-student geschrieben hat.

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thephile
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Beiträge: 30
Registriert: 23.03.2010

erstellt am: 07. Aug. 2010 12:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Prima,

so wollte ich es haben. Besten Dank!

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femchen
Mitglied
wiss. MA


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Beiträge: 166
Registriert: 25.06.2009

erstellt am: 10. Aug. 2010 09:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für thephile 10 Unities + Antwort hilfreich

Über Model -> Edit Keywords kann man auch in CAE auf die Inputdatei zugreifen und diese in CAE ändern. Die Änderungen merkt sich CAE, sie werden Teil des Modells und bleiben erhalten.

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thephile
Mitglied



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Beiträge: 30
Registriert: 23.03.2010

erstellt am: 14. Aug. 2010 09:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Das ist natürlich die bequemste Methode! Tausend Dank.

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