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  Orts und zeitabhängige Last

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Autor Thema:  Orts und zeitabhängige Last (1205 mal gelesen)
M30
Mitglied



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Beiträge: 19
Registriert: 24.11.2008

erstellt am: 22. Feb. 2010 09:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Kollegen,

Ich habe eine Frage. Ich kann zwar über Amplitude eine zeitabhängige Last auf meine Komponente aufbringen doch wie mach ich das das die Last auch ortsabhängig einer Funktion folgt.

Soll heißen dass zu einem Zeitpunkt unterschiedlich hohe Lasten entlang des Bauteils anliegen.

Wie kann ich das umsetzen?

LG,

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femchen
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wiss. MA


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Beiträge: 166
Registriert: 25.06.2009

erstellt am: 22. Feb. 2010 12:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für M30 10 Unities + Antwort hilfreich

Du könntest mehrere jeweils zeitabhängige Lasten definieren, die zu unterschiedlichen Zeitpunkten wirken und so zusammen die gewünschte Last ergeben. Oder Du bringst die Last über eine Subroutine auf.

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M30
Mitglied



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Beiträge: 19
Registriert: 24.11.2008

erstellt am: 22. Feb. 2010 13:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Femchen,

So wie ich das verstehe bringt das nur für meine zeitliche Amplitude etwas. Das Problem ist aber dass ich zum selben Zeitpunkt unterschiedliche Lasten entlang des Bauteils haben möchte. d.h.: die Last ist eine Funktion von Ort und Zeit.

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homer28
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erstellt am: 04. Mrz. 2010 11:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für M30 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo M30,

teile das Gebiet in mehrere Partitionen auf, die Größe der Felder sollte der Größe des Krafteinleitungsgebiets entsprechen. Jetzt kannst du in einem Step auf alle Felder unterschiedliche hohe Lasten aufbringen oder deine Kraft über mehrere Steps "wandern" lassen (hierfür sind dann aber auch mehrere Steps notwendig).


Viele Grüße


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homer28
Mitglied
Wissenschaftlicher Mitarbeiter


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erstellt am: 04. Mrz. 2010 11:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für M30 10 Unities + Antwort hilfreich

Sorry wg. Doppelpost!

[Diese Nachricht wurde von homer28 am 04. Mrz. 2010 editiert.]

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kutscher81
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Doktorand


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erstellt am: 12. Mrz. 2010 10:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für M30 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,

ich weiß nicht wie deine Komponente aussieht und welche Last du aufbringen möchtest, du kannst aber z.B. bei Pressure nicht "Uniform" als Verteilung nehmen sondern "Analytical Field", da kannst eine Funktion wählen die z.B. Koordinatenabhängig ist. Die Funktion musst du natürlich vorher definieren.

So bekommst du deine Ortsabhängige Last, die Zeitabhängigkeit hast du ja schon mit der amplitude-Möglichkeit abgebildet.

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