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Autor Thema:  Bottom-Up Mesh mit 2 Source-sides? (1923 mal gelesen)
spiderc3
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erstellt am: 19. Jan. 2010 16:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


2-teiledreick-viereckdurchgehendesnetz1.png


2-teiledreick-viereckdurchgehendesnetz2.png


3-teilebottomup.png

 
Hallo,

ich habe folgendes Problem:

Ich möchte ein über mehrere Ebenen (19) extrudiertes Bauteil mit Hex-shape Elementen vernetzen. Das Netz soll wie aus Legosteinen auf eine 2D Projektion des Bauteils zurückzuführen sein. Ich habe mal ein paar Beispiel Bilder einer einfachen Geometrie angehängt, da ich das entsprechende Vokabular noch nicht (sicher) behersche.

Bild 1+2 zeigen wie ich es gerne haben möchte:
Ein durchgehendes Netz, trotz unterschiedlicher Form der Bauteile.

Das 3. Bild stellt dann mein Problem dar:
Ab 3 Teilen oder Partitionen kann Abaqus nicht mehr durchgehend vernetzen,

wie kriege ich jetzt mein Bauteil sauber vernetzt?

Ich habe bei meinem Bauteil 19 Partitionen...

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Wuhzah- Wooohhzahhh- ProE übt mich in Geduld

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Mustaine
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Abaqus

erstellt am: 21. Jan. 2010 15:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für spiderc3 10 Unities + Antwort hilfreich

Mit den Erklärungen und den Bildern kann ich die Frage nicht beantworten. Ich würde aber vermuten dass es möglich sein sollte dein Bauteil mit Hexaedern zu vernetzen.

Kannst du die CAE-Datei hochladen?

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spiderc3
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erstellt am: 22. Jan. 2010 13:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für die angebotene Hilfe 

Habs aber schon selber herausgefunden: Um ein durchgehendes Netz herzustellen muß man alle Kanten auf die zu vernetzende Ebene Projezieren (Button: Partition Face: Sketch und dann Kanten projezieren über Button: Project Edges). Danach kann man mit der Bottom Up Mesh Method ein durch alle Partitionen gehendes NEtz bilden.

Vielen Dank,
ich werde sicher noch auf andere Fragen stoßen,

LG

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