1. Mach Dir einen Pfahl als eigenständiges Part (z.B. als Balken).
2. Erzeuge an dem Ende des Balkens der ans Fundament soll ein Set, z.B. "Kopf".
3. Erzeuge an der Unterseite des Fundaments eine Surface.
4. Erzeuge eine Instanz des Balkens in der Assembly.
5. Erzeuge mit der Pattern-Funktion in der Assembly so viele Pfähle wie Du brauchst.
6. Markiere "Sets" in der Assembly im Modellbaum, drücke Steuerung-G.
7. Drücke F2 und gib als Filter "Kopf" ein.
8. Markiere alle Sets, die nun erscheinen, drücke die linke Maustaste und wähle "merge".
9. Erzeuge als Interaction ein *Tie zwischen der Surface des Fundaments und dem gerade erzeugten Set der Pfähle.
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