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Autor Thema:  Node Set über Knotennummern herstellen (1975 mal gelesen)
Kolibri
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erstellt am: 18. Jul. 2008 14:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin, ich möchte - um einen datenintensiven history output zu jedem Zeitinkrement meiner Explicitrechnung zu ermöglichen - die Ausgabeknoten auf bestimmte Knoten innerhalb des Modells beschränken. Gibt es eine Möglichkeit zu diesem Zweck ein node set zu definieren, ohne meinen Part ensprechend häufig partitionieren zu müssen? Soll heißen, kann ich ein node set mehr oder weniger ausschließlich über die Knotennummern defininieren anstatt mir die Finger im Viewport wundklicken zu müssen?

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HerrHansen
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erstellt am: 18. Jul. 2008 14:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kolibri 10 Unities + Antwort hilfreich

Liegt die Geometrie im Hintergrund?
Wenn du ein verwaistes Netz haben solltest, dann kannst du ein Set aus Knotennummern folgendermaßen erstellen:

-Create Display Group -> Item: Orphan Mesh Nodes, Method: Node Labels -> Zahlen eintragen -> Replace
-jetzt ist (bei Standardeinstellungen) dein Bildschirm "leer", aber die Knoten sind trotzdem da (werden standardmäßig bloß nicht angezeigt)
-Tools -> Set -> Create, Type: Node -> großzügigen Rahmen ziehen

Notfalls müsstest du das Netz von der Geometrie lösen (Create Mesh Part).

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Kolibri
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erstellt am: 18. Jul. 2008 15:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Die erste Frage verstehe ich nicht ganz. Im Hintergrund? Jedenfalls habe ich kein orphan mesh, sondern ganz "normale" Geometrie, auch noch simplester Art (einfach ein Strich = Balken). Da müsst ich also das von der Geometrie lösen und das wäre der Weg, ja?

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HerrHansen
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erstellt am: 18. Jul. 2008 15:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kolibri 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Kolibri:
Die erste Frage verstehe ich nicht ganz. Im Hintergrund?

Nun ja, die Frage hätte auch "Hast du auf einer existierenden Geometrie vernetzt?" gestellt werden können.

Zitat:
Original erstellt von Kolibri:
Jedenfalls habe ich kein orphan mesh, sondern ganz "normale" Geometrie, auch noch simplester Art (einfach ein Strich = Balken). Da müsst ich also das von der Geometrie lösen und das wäre der Weg, ja?

Da du geschrieben hattest, dass du dein Bauteil nicht so partitionieren kannst, dass an den "interessanten" Stellen Knoten entstehen, ist das der richtige Weg. Somit hast du dann ein Orphan Mesh und kannst Knoten nach Belieben auswählen.

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Kolibri
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erstellt am: 18. Jul. 2008 16:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke, funktioniert prima!

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