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Autor Thema:  Mesh (695 mal gelesen)
soppy
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Beiträge: 23
Registriert: 20.12.2007

erstellt am: 10. Apr. 2008 10:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Zusammen,
Ich habe gerade ein Problem mit dem vernezen. Ich kriege die meldung "the highlited Elements have unsuable quality";
Wie gehe ich mit dem Problem um?
Danke

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hanspeterlinseisen
Mitglied
student


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Beiträge: 50
Registriert: 14.01.2008

erstellt am: 10. Apr. 2008 13:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für soppy 10 Unities + Antwort hilfreich

Was für eine Geometrie hat denn dein Teil und mit was für element shape hast du es vernetzen wollen?
Die Meldung besagt eigentlich ja schon alles... http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum254/HTML/000902.shtml  dies könnte dir vielleicht auch weiterhelfen.

Dies könnte natürlich auch hilfreich sein. Kapitel 17: http://abaqus.ethz.ch:2080/v6.6/books/usi/default.htm

Viel Erfolg, servus.

[Diese Nachricht wurde von hanspeterlinseisen am 10. Apr. 2008 editiert.]

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Mustaine
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.



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Beiträge: 3554
Registriert: 04.08.2005

Abaqus

erstellt am: 10. Apr. 2008 16:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für soppy 10 Unities + Antwort hilfreich

Es gibt mehrere Möglichkeiten bessere Netze zu erzeugen. Hier ganz kurz einige Stichpunkte. Für weitere Details solltest du mal im CAE Manual schauen.

- probieren von verschiedenen globalen und lokalen Seeds
- virtuelle Topologie zu entfernen unnötiger geometrischer Objekte
- partitionieren

Speziell den 2. Punkt solltest du dir mal anschauen im Manual und CAE.

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soppy
Mitglied
Student


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Beiträge: 23
Registriert: 20.12.2007

erstellt am: 11. Apr. 2008 10:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke !! ich versuche mal im CAE manual mit "virtual topology"

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