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Autor Thema:  Elemente entfernen mit *Model Change (999 mal gelesen)
Mechanix
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Mechanix


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Beiträge: 29
Registriert: 20.12.2006

erstellt am: 04. Sep. 2007 14:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ist es möglich mit
*Model Change, type=element,remove
Elemente innerhalb eines Step's anhängig von der Steptime
zu löschen?

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Goldstein
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Beiträge: 970
Registriert: 21.01.2005

erstellt am: 05. Sep. 2007 08:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Mechanix 10 Unities + Antwort hilfreich

Nicht möglich! Probiere doch mal den betreffenden Step in mehrere Steps aufzuteilen.

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Mechanix
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Mechanix


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Beiträge: 29
Registriert: 20.12.2006

erstellt am: 05. Sep. 2007 20:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo goldstein!

die steps sind aufgeteilt. da funktioniert das mit *model change wunderbar.
ich wollte alle steps zusammenfassen und dann *model change nutzen. nachdem ich nichts
im manual zum thema *model change und steptime gefunden habe, dachte ich mir schon das
dass nicht funktionieren wird. ich habe vermutet es gibt einen workaround.
trotzdem danke!

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